Re: [手游] Star Ocean: Anamnesis

楼主: RKain (No Game No Life)   2016-12-26 09:51:48
※ 引述《u067 (だよもん乙女)》之铭言:
: SE手游你敢碰就已经很有勇气了
: 营运部上层大概就那样
: 光是百万亚瑟王.当负责软件的跑掉之后.团体没人能接手
: 也还是硬经营下去到乖离出来.再给百万亚瑟玩家一巴掌
: 然后要你们跳到乖离再噱一笔
: 从这边开始.我就已经不会再去碰se手游
: 然后看看乖离.因为我没玩.只有稍微注意情报
: 最近出的卡不是打脸以前卡打很大吗?
: 导致新人只要有新卡.牌组强度就能直接打脸老玩家
: 还有人po生放人数表.本来一直都是80万上下.突然剩25万人的样子(大概.反正掉7.80%的人
: 营运上层负责手游营收和课金方向的.我相信不可能每个手游都分一个部门.
: 决策的永远是那几个.所以....
: 话又说回来.sega的苍空最近也让人很心寒...
: 如果光明之风合作抽卡一样是这样的话
: 那我要考虑sega旗下手游登不碰.把cc和wc.苍空一起送出去
CC,哈哈,CC
最近的CC处于挑战玩家底线时期,不过好像也三年了,就寿命来说算高龄了(?)
这是他板事务我就不继续吐槽了XD
这个周末,边缘人我大概花了不少时间农狱级ジエ・リヴォース
大概打了四万多点吧,不考虑那个没人会换的饰品
目前应该只剩武器强化素材了吧
这篇想说讲一下角色的天赋
目前有玩的应该都知道天赋这玩意中"同名"的"只取最高"
也就是说两个玛丽亚不会变56%,更不会变80% (废话)
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甚至是克里夫遇到フィデル(我还真忘记中文名),他自身拥有的ATK+30%会被40%盖掉
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这边我误会了,克里夫的自身30%遇到フィデル的40%(全体),是可以堆叠的
所以原本文章下面的一些叙述可能有误,我会再做修改
基本上以同名的才会取最高,只要天赋不同名,甚至是同名但是多了 (全体) 这字样
可能都能堆叠。
所以下面的咏唱时间缩短也许能堆叠,这样的话天赋可叠加的文章就很多了
下次使用克里夫+フィデル还有ミキ+ラティクス看看战斗BONUS会不会跑出两个
这样也比较合理,不然有フィデル的克里夫和没有的300%RUSH杀伤力差那么多...
简单叙述一下这两天玩的感想,以下全只考虑原生五星做讨论XD
新的四位角色
SO1的两位属于法术(属性攻击)特化,和目前的弹幕Game来说META有点落差(?)
SO1 ラティクス
1.纹章术の咏唱时间を20%短缩(全体)
受益者目前应该只有ミリー,以及ロニキス(这位在协力中有够少见)
比较大宗唱法角色ミキ以及ミュリア都自身拥有30%短缩
如果自身拥有和全体BUFF可堆叠的话,这个受益者就更广了
2.スタンさせやすさ+40%(全体)
订正错误(囧)
击晕机率+40%.... 晕眩之后不管是击飞招还是啥的好像都会成立
只是这个40%不知道是不是直接就是40%击晕还是本来的某个击晕机率+40%
不过以SO的算法应该是直接40%上去了
3.ATK+30%
自身用,搭配フィデル的40%(全体)会更上一层
总结:这位目前来说就打这支王好用,各种天赋不算强力 (法系毕竟少些)
SO1 ミリー
1.全属性の与ダメージ+30%(全体)
五星角色中的新种天赋,没意外应该会影响到各个有属性的技能
装备属性武器会不会提升伤害这我就不确定
明显影响到的也是补师和法师这两位魔法职业
而其他职业里面的属性攻击部分,看该技能好不好用吧...
至少玛丽亚的黑洞砲我不会拿来用...
2.被ダメージ-30%
自身被打-30%,目前最高的自身减伤,搭クレア配大概原地补就够了
前提是要先高凸把DEF称上去
3.AP消费-20%
自身消费-20%,因为我很少玩补,不知道这个鸡肋不鸡肋
不过目前的群体-AP角色被黑的很严重(机体性能太差)
所以这天赋端看实战需不需要-AP
总结: 就是补.......
SO3 クレア
个人觉得评价在某网站算被低估的一位,不过再烂也有shooter前三就是,端看关卡
1.被ATKダメージ-30%(全体)
群体BUFF,虽然我不太确定ATK DEMAGE打在身上和INT的颜色各自是那些
不过以这次的关卡以及大部分的关卡都是ATK伤害
所以这个减伤程度是十分有感的。
2.HP20%以下の被ダメージで怯まない(全体)
这招是目前高凸机体虐菜用的神技。
自身是使用凸五玛丽亚,然后装备新的DEF+50 & 10%减伤饰品,天赋又有-20%伤害
我大概一百多场有八成都是专找有クレア的场,然后只点技能,偶而闪下招
如果那个场又有补师的话,就真的完全只有一开始移动定位,就按技能到王死了
3.必杀 : 与ダメージ+80%(全体/20秒间)
特别提出来这个,80%的伤害十分可观,不过会盖掉玛丽亚的天赋
所以如果是有玛丽亚的场,就是额外+40%
总结: 这位评价比较低应该是因为技能组本身不算好用
天赋面只要是ATK伤害居多的场就不会有太大问题
但是怨念角色,无价 (虽然我没有)
另外这位是不是突破需求比较低的角色,看抽到机率比较高,应该是这样吧
如果突破需求比ネル还低的话,ネル真的要砍突破数量,能力不值得
SO4 レイミ
1.INTダメージ-40%(全体)
这游戏好像没有魔法防御,是否会像SO5以样DEF=MDEF这我就不知道了,感觉是没有..
这位拥有目前唯一的魔法减伤天赋buff...
无可取代在某种层面上来说就是强力..
而且爬塔的那个魔法伤害
基本上只要关卡出魔法伤害的话
死人是没有输出的,除非王AI很愚蠢或者是能rush掉,不然减伤比较重要..
以40%来说应该是游戏短期内的天赋顶标。明年不知道阿哈哈。
2.与ダメージ+20%(全体)
和玛莉亚只差20%,但是玛丽亚讲难听一点只有那个40%增伤可以说嘴,而且拥有人太多
3.状态异常を无効化(180秒间)
自身用,以目前的关卡来说,180秒基本上差不多可以收尾了,除非队友..
4.HP10%以上で被即死攻撃时に确率80%で生存
自身用,10%以上基本上不会被秒杀,当然被多段连击请保重
总结: 目前应该是评价1st的shooter。
虽然在这次的关卡活动中不是很活跃,但是以SE & 3A的尿性
后面肯定会出INT伤害异常恐怖的关卡 (其实塔就很痛了...)
接下来说说活动吧
因为我本身是玛丽亚,遇到比较轻松的阵容就是
有クレア
1. クレア + 补 + 其他
前文有说,无脑技能到结束,王打我更高兴,其他人专心打
2. クレア + 其他shooter
四个远程伤害意外的好打,会看到王满场乱跑
如果shooter有レイミ的话,靠RUSH补血可以回六成以上
无クレア (有补没补轻松度有差,就压力和容错率,毕竟偶而dash会LAG,就...受伤了)
1. 补+フィデル+クリフ
依旧是强力的输出阵容,基本上集满RUSH就是过关了
缺点是不知道哪位会死掉。
2. 补+ミュリア+其他
运气好王会被雷晕眩... 就这样...
基本上因为要农就是要选轻松地打
所以我基本上都是选有クレア的场
不然怎两天周末打一百多场..
边缘人也是会累的.......
不过也是有遇到
フィデル+クリフ+クリフ
可能是因为这三位都是高凸(五以上)
所有人Rush槽满的时候,王只剩3成血了
那个王的血量扣的速度一整个恶心....
然后有的时候补要看情况无脑连补(当然要王没在尻你的时候...)
因为补要靠输出技能增加自身的Rush槽是很慢的
大概在前线等人把Rush bonus冲高的时候,补血的Rush槽增加量非常可观
绝对比输出技能还要高好几倍,更不用说补血不会miss....
有的时候甚至补还会比前卫还要快满Rush槽...
基本上有凸的话游戏体验感会好一点,毕竟DEF和HP撑上去,骤死率较没那么高
打起来也比较轻松,问题是凸的材料真的不是很好刷
虹色素材现在已经无感了,突破素材才真的难搞
当然,有钱的人烦恼的是前者
附带说一下这几天的comment
1. ネルNG
呜呜好可怜,虽然这位真的不是很好用,还难凸高
2. 赤ウェルチNG
这位真的是来杀人的,我有幸跟到一场,因为房主不介意就开始了
赤ウェルチ开场就被秒杀,还好剩下的是补还有shooter,慢慢磨还能赢
3. 限定人物
我自己也都只找有クレア没玛丽亚的场,避免被踢(遮脸)
然后这游戏可能是因为我自己网络延迟的因素
有时开场后WARNING还没闪完,BOSS已经冲刺到后排的补把她打到残血...
还有一场是按了RUSH然后没有切换到CUTIN模式
然后RUSH Button就挂了,直到别人再发动一次rush才恢复
游戏本身还不错啦...
当初乖离好像我撑了一个多月(?),结果新春活动让我弃坑
这次能撑多久呢........
应该说玛丽亚能撑多久才不会被取代呢(远目)
作者: asdf70044 (A7)   2016-12-26 10:00:00
当初玩格林笔记也是农到爆炸,所以玩这款也算无缝接轨
作者: HETARE (茶芜玼仁)   2016-12-26 10:25:00
SO系列也没多少角色能出 除非出同角换装卡 那坑就大了
作者: asdf70044 (A7)   2016-12-26 11:07:00
你说的格林完全都有唷^^
作者: ss70012 (闷闷der)   2016-12-26 14:19:00
自身拥有的ATK+30% 这个直接加角色栏白字,不知是否能以此跟其他技能叠上去
楼主: RKain (No Game No Life)   2016-12-26 14:28:00
目前看的资料是没有,不过武器的ATK+x%好像是作用白字的其实可以拿克里夫去打有40%的和没40%的看差距有没有非常大40%的差距和10%的差距应该感觉得出来(?)阿,我看错文章了,ATK这种作用白字的是可重叠的我改一下内容https://game8.jp/archives/108547抱歉我没仔细看(遮脸)
作者: ragunen (乐市)   2016-12-26 14:49:00
等等反了吧 一代男主和未亡人被动是更容易击晕敌人吧...
楼主: RKain (No Game No Life)   2016-12-26 14:51:00
疑,我看看XD阿靠北,还真的...那这样SO1男主的天赋还蛮靠北的,未亡人等于55%晕眩率..虽然我都没有... 上次拿路人的法师来玩,皮太薄用不惯...
作者: ragunen (乐市)   2016-12-26 15:20:00
我在猜啦 王可能有设定晕眩值比方1000 然后放招可能一次+10 然后加40%就变一次+14 但因为四人乱战这东西很难测啊
楼主: RKain (No Game No Life)   2016-12-26 15:30:00
嗯啊,有一些机率性质的很难测,没有增伤减伤这种直观不过我猜80%Guts和这次的20%Guts肯定是不能相加的(爆我猜测应该是某个基数+40%,不然全体都40%晕眩..王应该是高机率被晕到死的...虽然真的有某一场王好像晕了半条血....
作者: kasumi999 (San)   2016-12-26 18:04:00
克雷亚多人评价都开始拉上来啦,威在那80%跟好突破

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