Re: [闲聊] 在格斗游戏FTG中 立回算是龟吗?

楼主: cgac (緋勇龍麻)   2016-12-25 13:21:32
※ 引述《bodhi (????)》之铭言:
: 最近 朋友贴给我一个影片 是在玩格斗游戏FTG的对战影片(好像被删掉了)
: 有趣的是 旁边的留言内容 A说B超龟的 然后一直骂 也有观众附和跟着骂B
: 我就看了一下他们留言的时间点那几场 应该就是留言中的AB两方了
: B的打法 就是很快速的66 44在移动 然后游走在A的攻击圈界线 一直踩进踩出
: 然后A并没有跟上B的节奏 没什么大的移动 一直拿捏不准攻击的时间跟范围
: 所以A屡次挥空 被B闪掉后反击 A一迟疑没出手 又会被B突然冲进来偷摔
: 然后A被吓几次后 常常无法判断B是要佯攻 还是偷摔... B则越压越近
: 后来A就在观众留言栏开骂 说气死了! 要龟他也会龟!
: 然后接下来A就一直44退 没错~ 就是一直44退-.- 然后B一样追上保持距离
: 基本上 我知道在格斗游戏中 牵制 游击 控制在自己有利的距离 试探等等
: 好像称之为"立回" 2个字简单 我就学起来了
: 但是"龟" 就众说纷纭了 以这段影片来看
: 一个被逼到一直后退的人 称对方超龟的 我就有点迷糊了-.-?
: 对方是一直越试探越近 然后自己说要学对方龟 却是一直44后退...
: 我看影片时 就只是很平常的立回啊 那立回到底算不算是龟啊?
: 还是一直后退的一方算龟? 或是一直前进的一方算龟呢?
看叙述就是一直挥空然后被抓确反抓到脑羞的玩家.
那个A玩家大概已为就是每个都要
跳跃D>站立C>特殊技(2A或是2B)>技能>接超必杀
要是这样那个A不如去打电脑AI算了.
再KOF95年代.那时代没有连续技伤害修正年代.随便被打一套就直接带走.
(有名的草薙京七段 八神庵八段 整套打完就是带走了)
那年代还没有什么确反或是确定这观念.
你为什么要跟别的玩家对战.因为会遇到各种不同的打法.你要遵循某个对战套路
不如去打高级AI吧.
作者: data99553 (AYS)   2016-12-25 14:33:00
外行人才会被龟就脑羞
作者: MiharuHubby (点兔喵PASS教掌门)   2016-12-25 13:57:00
印象就像跆拳道真的不好看 两边就一直跳跳等对方先动
楼主: cgac (緋勇龍麻)   2016-12-25 13:23:00
附带:KOF95年代的格斗游戏 有时候不是只会跳入发动攻势才有优势.有时候用所谓的龟抓失误打一套才是正解
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-12-25 13:26:00
现在格斗游戏高手几乎都不会跳入了
楼主: cgac (緋勇龍麻)   2016-12-25 13:27:00
打AI才可以无后顾之忧跳入 跟人对战要看时机?
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-12-25 13:28:00
我会跳入因为我龟不赢只能赌跳入XD
楼主: cgac (緋勇龍麻)   2016-12-25 13:29:00
赌顺利一波带走或是一波打到对方残废!
作者: toyamaK52 (叉烧二代目)   2016-12-25 13:40:00
跳入还是有 但已经很少是单纯的攻击起手跳入
作者: y120196276 (FrogW)   2016-12-25 13:41:00
现实生活武术竞技也是一直试探阿,拳击跆拳道都有,还会因为试探太久被裁判要求快打
作者: toyamaK52 (叉烧二代目)   2016-12-25 13:42:00
(于是大师兄娇喘一声倒在何金银的怀里...
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-12-25 13:52:00
裁判:拜托你们快点打好不好
作者: WGTH (<|°_°|>)   2016-12-25 17:38:00
KOF95满气可以防御取消,先集到九成九,挡一下满气直接超必反

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