电脑当机又重打了( ×ω× )
如有不通顺或跳痛地方,请多包涵<(_ _)>
这篇主要是运动番题材讨论(?)
其实第一部花滑动画是银盘万花筒(轻小说改编)。
描述一个16岁女单选手与附身在她身上100天的幽灵男主一同争取日本冬奥参赛权、前进
冬奥的故事。
感想:这是第一部也是最后一部花滑动画了。
没想到11年后被打脸XDD
当时我开了“如果幽灵男主没死,他要以什么身分才能与女主相遇”一人研讨,
才发现单人花滑题材TMD难做,因为
1.非对抗性运动、评分制
花滑需要理解规则才能判断输赢(因此03不少人以为主角光环弃番),而选手从小开始训练
,除非主角设成新手,不然即使高中生也是现役,所以科普君出场渺茫。
2. 动作规定、同赛季节目不变
观众可能感到无聊,也无法知道选手的成长:突破表演风格、动作技术进步及调整自己逐
渐完善节目,前者需对照先前赛季,后两者又需要科普(09不少人对没有维洽在的勇利的
表现感到失望);加上是专业比赛,顶尖选手进步空间小,导致剧情发展空间也小。
(Ex.要比较才知道勇利的成长:挑战Eros风格、增加4F、提高4S成功率、改善心理状态)
3.比赛各自进行
运动番人物交流大致分为选手竞争、选手互动及教练选手的连结;而对抗性运动的主角大
多都在场上,前两项能同时达成,但花滑是“完全分开”
-其他选手的节目要出现,好让主角赢的有说服力
-选手来自各国,除非选手在同冰场受训,不然互动只在赛场下
-教练选手几乎是一对一,连结虽比教练对团体更甚,但无法全队精神喊话以节省时间。
(《银盘》才用幽灵附身设定来解决主角互动)
所以一集动画含OPED预告才22-24分钟要怎么塞ヾ(;゚;Д゚;)ノ゙
再来提到作画
私以为这大概是花滑无法原作动画化最大原因(经费很现实)
相较《银盘》藉他人口述其他选手节目,而主角节目大多脑洞画面…
YOI制作组在经费少、人手不足下(夏目和其他番组延播QQ),
还以拍摄真人>3D背景再作画的流程完成20多个节目…
https://goo.gl/iZPgNp
所以滑冰崩我不管了,工期不够有所取舍很正常,没延期真的太强
现在完结只希望他们的肝能好好休息orz
目前感想:
被打脸很开心(M
如果每一集都能延长让故事更完整就好了
原创番没基本收视群还能走到这步很厉害
不期待二期
不期待下一个花滑动画
但期待运动番能有更多非对抗性题材(ノ>ω<)ノ
毕竟运动赛事脱离不了商业,需要新血才能维持(朝日投资排档期GJ!)
所以...
既然花滑办到了,那冰壶什么时候? _(:3 ”∠ )_