[闲聊] 两种以上不同金钱单位的始祖游戏是哪款

楼主: Kbart (凯巴特)   2016-12-18 16:18:53
最近玩水果忍者发现水果忍者有两个金钱单位
杨桃(基本)
金苹果(进阶)
金苹果赚取方法是花费杨桃玩小游戏取得
这让我想到宝可梦系列的円和BP
实际上,第一世代的现金和游乐场代币就有这种关系了
少部分是可以下单位兑换上单位
(ex.魔兽世界)
更多的是上单位是独立计算的且不易大量取得......宝可梦的BP就是
(好啦!枫之谷搞一大堆有的没有的代币不就是这样的情况了?!)
很明显设计两种以上金钱单位的目的和四万元旧台币换一元新台币很像
不过还是挺好奇:
最早设计出两种以上金钱单位的游戏是哪款?
作者: jaguarroco (贾古拉)   2016-12-18 16:21:00
金币/银币/铜币?
作者: hdjj (hdjj)   2016-12-18 16:21:00
DQ,赌场代币
作者: LLSGG (西西西瓜)   2016-12-18 16:23:00
年薪100崔妮银币
作者: HELLDIVER (Ζzz...)   2016-12-18 16:32:00
一种是游戏中可以得到的货币 用处通常不大另一种则是要花钱买的 会有一点用处 但还是用处不大主要的目的是要你用那个得花钱买的货币去玩转蛋因为很难抽 所以用处不大
作者: andante6851 (盎丹铁)   2016-12-18 17:37:00
如果你是指金银铜 那其实是比较原始的设计
作者: BDrip (蓝光~)   2016-12-18 17:48:00
D2 金币不值钱 玩家把高阶符石当货币 算吗(?
作者: ikarifaye (杀人放火的正义使者)   2016-12-18 18:07:00
EQ。无尽的ㄖㄣㄨ无尽的任务
作者: justeat (小玉)   2016-12-18 19:20:00
RSaga1,钱9999就上不去,要去商店换成宝石

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