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Re: [讨论] 动画工作者的待遇...
楼主:
WOODOM
(武当)
2016-12-18 15:08:39
我讲个现实一点的啦
我最初进游戏公司当美术时
我也曾跟一个相处很好的前辈私下抱怨过
我觉得补2D间隔画的待遇应该要再好点
结果他当场拿了个3D人物
调出跳跃、受身、踢腿的动作给我看
他说这一串动作,你补间隔花的时间跟的功夫
我调一下就结束了
你说补间隔这种事,说服的了上面加薪吗?
的确2D跟3D大不相同
但3D的崛起、加上越来越进步、渲染越来越接近2D
补间隔的作业、在上头看来
就只是一个3D人员、调一下的事情而已
当上头越注意3D时
越补间隔这种事就越冷漠
因为在他眼中、这只是一个3D人员一瞬间的动作而已
还要支薪给你去做、他已经觉得很委屈了
所以当天晚上
我就决定从2D跳去3D了
作者:
jeeyi345
(letmein)
2016-12-18 15:24:00
好
作者:
helba
(网络贫民窟)
2016-12-18 15:28:00
虽然说二维动画和三维有差异,不过很多人真的都这么认为(?
作者:
autodeskmaya
(马雅雅马)
2016-12-18 16:06:00
3D也一样是手工艺啊 调你老木 (不是在对原po讲)这种话和觉得"Logo不就拉一拉给你五百"心态差不多..然后在台湾的话 游戏3d美术一样是赔钱货 趁早跳船
作者:
helba
(网络贫民窟)
2016-12-18 16:38:00
台湾(x)亚洲(O)
作者:
wateryoo
(阿水)
2016-12-18 18:50:00
时间本来就是金钱,看ff15就知道,不管团队有多优秀,三年是生不出优良作的
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