※ 引述《WOODOM (武当)》之铭言:
: 这里不讲手游
: 而是像SFV、GGX、KOF这种正规格斗GAME
: 大家都知道FTG越来越没落
: 最大原因就是新手阵痛期又长又难受
: 导致根本没新手想加入
: 就凋零了
: 如果搞起课金制
: 让新手课金课一课,ATK大增
: 可能摸到3下,就等同高手打你三次高等连段
: 这样一来、新手也想玩啦
: 至于高手也不用觉得不服气阿
: 人家要花钱你不用阿
: 而且你够强、还是打的赢、甚至成就感更高
: 根本双赢
: 至于细节能力值怎么调整
: 就是游戏公司的事了
: 或许从RANK去做能力值幅度也是个办法
: 总之让高手就算课金,增幅也远远比不上菜鸟就好
: FTG这样搞感觉就有救了呢
你说的应该是这种
http://inbirth.info/april2013.html
FTG一直都有新手加入 如果只算片子有卖出去的话
实际上有没有真的上线打又是另外一回事(事实
天分真的是假议题 有没有兴趣花时间玩才是真的
想想玩了很久的LOL 还是铜牌的玩家或是只打NG的玩家Care牌位吗?
其实也还好 就只是想玩这游戏而已 没有什么特别的
对战类型游戏最重要的其实是 建立良好心态
有目标的话其实是最好的 例如两个月后有比赛
认真玩两个月去试试身手或是去交朋友这样 不要太在意输赢
有问题就去群组或是讨论区发问 看有没有大大愿意回答你(误
其实以现在的情况来说 FTG的教学资源实在是太丰富了
例如:https://www.youtube.com/user/13yuux2/videos
https://goo.gl/PDJPXR
这些都是 详细的可怕...
剩下的就看你自己愿不愿意花时间去练习连段
对新手来说 唯一可以靠自己练习的就是连段
就跟你打LOL愿意花时间去打电脑去熟悉角色技能是差不多的意思
自己觉得差不多在去打NG或是跟排RANK
剩下的立回跟角色对策就看自己肯不肯去花时间练习跟靠实战练习
讲这么多 我觉得FTG对打出兴趣的玩家黏着度蛮高的
如何让新血加入 就是厂商跟玩家有没有人愿意推广
其实我本来只想贴课金胜利那个连结的...