[闲聊] 圣女之歌开发团队访谈纪录

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2016-12-16 11:22:36
资料来源:游戏基地
http://www.gamebase.com.tw/news/topic/98602801?from=index_news
这个是12/15号的访谈会记录,文中有提到开
发者的心路历程这样。
这边列出个人感觉比较有兴趣的几段:
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Q:有考虑把圣女之歌变成长篇小说吗?
陈彦齐:故事一直在我脑海中,本来是我要负
责写的,会出版小说刊物。
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Q:现在大多都选择使用3D的表现,但团队还
是选择了和前作一样的2Dpixel、画面,有什
么考量吗?
黄正宇:我们想要让游戏看起来如同插画一般
有价值,3D 角色到一个角度面数太少就失真
,但 2D横向卷轴只要考虑一个面向,能让我
们可以全力让动作更漂亮,
《圣女之歌 ZERO》是为了继承先前的精神,
加入更多的技术丰富表现。
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Q:为什么《圣女之歌 ZERO》游戏分级是18+?
陈彦齐:一直以来圣女之歌就有血腥成分的内
容在,冒险故事也有些成人的黄段子。
黄正宇:叙事写实,直白的想法比较适合成年
人观看,小朋友可能需要家长在旁解释,由于
有着比较严肃的情节故事。由政府分级就是限
制级。
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Q:《圣女之歌 ZERO》与一、二代的关联是?
还会有《圣女之歌 3》吗?
黄正宇:本作并非前传,而是正传的存在,我
们想要把故事从头说起,未来也想重新制作一
、二代提供更加细腻的场景设定,
而《圣女之歌 3》在 2004年开始就有思考故
事世界观,但因为开发《参天律》而暂时搁置
,有再为三代作相关准备,如今真要制作的话
,开发速度应该不像之前这么缓慢。
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其他还有说
为啥拖了十四年
有没有要出PS4跟STEAM版本
还有开发者自己心里挣扎这样。
Omake:
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Q:《圣女之歌 ZERO》的副标为“牺牲”,指
的是牺牲什么?
陈彦齐:开发团队的肝吧(笑)
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作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-12-16 11:25:00
结果三天绿真的救了这家公司XDDDDDDDD
作者: judgewing (断罪之翼)   2016-12-16 11:32:00
反观...算了,多提都是泪
作者: huang19898 (huang19898)   2016-12-16 11:44:00
zzz...赶快作出来吧 这种新闻也看了10年了
楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2016-12-16 11:54:00
再等一周就有了,大概?
作者: sanro (Sanro)   2016-12-16 11:56:00
观望推
作者: john5568 (饺子)   2016-12-16 12:09:00
搞不懂,这访谈是昨天访谈的话怎么会问STEAM的问题。明明10/14就公布会上了阿 XDhttp://store.steampowered.com/app/537990/
作者: bfetter (ヘイワードのバスケ)   2016-12-16 12:21:00
反观.... (略
作者: john5568 (饺子)   2016-12-16 12:24:00
原来讲的是重制版阿。话说回来这款音乐感觉不错,不晓得STEAM会不会上OST XD 目前只有一千多的典藏版有..
作者: silver00 (Seeker)   2016-12-16 12:44:00
喜欢音乐的话,典藏版直接刷了,steam上几乎都没无损的
作者: bfetter (ヘイワードのバスケ)   2016-12-16 14:56:00
某七代
楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2016-12-16 15:01:00
原来XDDD

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