资料来源:游戏基地
http://www.gamebase.com.tw/news/topic/98602801?from=index_news
这个是12/15号的访谈会记录,文中有提到开
发者的心路历程这样。
这边列出个人感觉比较有兴趣的几段:
//
Q:有考虑把圣女之歌变成长篇小说吗?
陈彦齐:故事一直在我脑海中,本来是我要负
责写的,会出版小说刊物。
//
//
Q:现在大多都选择使用3D的表现,但团队还
是选择了和前作一样的2Dpixel、画面,有什
么考量吗?
黄正宇:我们想要让游戏看起来如同插画一般
有价值,3D 角色到一个角度面数太少就失真
,但 2D横向卷轴只要考虑一个面向,能让我
们可以全力让动作更漂亮,
《圣女之歌 ZERO》是为了继承先前的精神,
加入更多的技术丰富表现。
//
//
Q:为什么《圣女之歌 ZERO》游戏分级是18+?
陈彦齐:一直以来圣女之歌就有血腥成分的内
容在,冒险故事也有些成人的黄段子。
黄正宇:叙事写实,直白的想法比较适合成年
人观看,小朋友可能需要家长在旁解释,由于
有着比较严肃的情节故事。由政府分级就是限
制级。
//
//
Q:《圣女之歌 ZERO》与一、二代的关联是?
还会有《圣女之歌 3》吗?
黄正宇:本作并非前传,而是正传的存在,我
们想要把故事从头说起,未来也想重新制作一
、二代提供更加细腻的场景设定,
而《圣女之歌 3》在 2004年开始就有思考故
事世界观,但因为开发《参天律》而暂时搁置
,有再为三代作相关准备,如今真要制作的话
,开发速度应该不像之前这么缓慢。
//
其他还有说
为啥拖了十四年
有没有要出PS4跟STEAM版本
还有开发者自己心里挣扎这样。
Omake:
//
Q:《圣女之歌 ZERO》的副标为“牺牲”,指
的是牺牲什么?
陈彦齐:开发团队的肝吧(笑)
//