目前我玩过的手游可以分成3大类:
1. 农农农: 目的是让你花时间在这款的时间超多,
没时间玩其他手游, 你就只能在这款课金了嘻嘻
优势是玩家入坑后心理上比较难脱坑:
"我都花这么多时间/$$了, 这游戏一定很好玩!"
例: GBF, 谁炼(但没前者农)
2. 超休闲: 每天只要花少少时间就可以玩爽爽,
想农通常也会有东西让你农, 但非必要
因为很休闲, 所以玩家容易入坑
例: 苍空解放, 境界之诗(台版)
3. 平常休闲活动时农: 周期性的逼/吸引玩家农, 个人觉得最聪明的做法
但也最考验营运智慧
例: FGO, 千年战争
不过老实说是否能维持住玩家数量
重点还是在维持新鲜感啦 我觉得