通常都是从一个构想开始
然后这个构想就会成为故事的骨架
这个构想可以是一位人物,或是一段故事
甚至是一个想法,一个概念
总之可以是任何东西
流程不外乎团队讨论或监督的想法
有一个初步的想法后就写成一个企画案,希望获得上面老板的支持
企划案一但通过后,通常就是开始进入动画制作流程了
前期就是先讨论剧情的安排,例如剧情要怎么走
要如何在原始的骨架上加上更多东西等等
通常在这阶段也会决定例如作画要给谁、谁来帮忙编剧等等
还有角色,以及配音的部份
总之就是决定大部份的事务和要谁来参予和帮忙
动画的档期应该也多半是在这时后就是了
不过这部份我不太懂是在企画时,或是在企画完成后才来讨论就是了
然后会开始先画一些分镜作为原稿
分镜出来后就制作团队来讨论这边的画面要如何,怎么样的安排会比教好等等
一个动画的原案或是一些废弃不用的部份多半会在这边
等讨论有个结果后就是正式进入制作了
进入正式制作的时候通常就会先把动画的PV先作出来,以方便宣传
然后就正式进入动画的制作、配音等等
不过动画制作应该也会像电影有所谓的毛片
让制作团队先确认后,看还有哪边要再补画面或修改的
动画完成以后就是等档期然后上片了
动画制作流程应该都是这样
开始制作的时候通常已经是很后面了
基本上整个架构都完成了
除非,除非
像钢弹SEED-Destiny剧本开天窗
或是像
富野自己搞出来的
《传说的巨神:伊甸王》
钢弹诞生秘话说
这套作品是富野在通过企划案以后,把这个作品按照自己的意思作出来的
结果就是便当发不完的悲惨结局
听说当年也是大爆死
是后来钢弹走红以后,这部才有那么一些起死回生的迹象