[闲聊] 提到JRPG宝可梦常常被忽略?

楼主: tomrun168 (アシレーヌ后援会会长)   2016-12-08 23:40:41
刚好跟朋友聊到FFXV的话题,朋友提到JRPG这几年好玩的作品越来越少。
销售数字也越来越难看,FF这块招牌似乎也起不了作用
JRPG在这个世代逐渐没落了
后来我跟他提到宝可梦日月风评和销售都不错啊,还破了北美任天堂销售最快纪录
来源:https://goo.gl/TZ32O9
他想了一下回我说“好像也是齁。”
可是各大讨论区提到JRPG时好像经常把PM省略掉?
是因为大家觉得PM不像JRPG吗?
RPG是指角色扮演游戏,PM是扮演10岁小孩成为训练家,定义上应该没错吧
而且从红绿版开始官方自己的游戏分类就打RPG了
http://www.pokemon.co.jp/game/other/gb-rg/summary.html
→ジャンル:RPG
J是指日本
PM的游戏制作GameFreak是日本公司,游戏概念也不是欧美开创的。
称PM是JRPG应该不为过吧?如果把PM算进JRPG里的话,JRPG还是很能打吧?
为什么讨论区提到JRPG时PM经常都会被忽略?
作者: defendant (被告)   2016-12-08 23:41:00
虎版是什么?类似猫版吗?
作者: medama ( )   2016-12-08 23:42:00
各国游戏粗分成三种:日本游戏 欧美游戏 任天堂游戏
作者: leophior   2016-12-08 23:42:00
因为任天堂太斯贝秀了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-12-08 23:44:00
我猜放在一起谈的话 JRPG会少一个名次可以挤(X
作者: dreamnook (亚龙)   2016-12-08 23:46:00
任天堂的游戏不算日厂,他打全世界Ow<
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2016-12-08 23:46:00
神奇宝贝每款本传销售量都是千万起跳,砍半再砍半还是
作者: stu87616 (文组工程师)   2016-12-08 23:46:00
错 日本游戏 欧美游戏 任天堂游戏 和 神奇宝贝
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2016-12-08 23:47:00
赢FF15吧...
作者: kickyourface (嗯哼~)   2016-12-08 23:48:00
老任太自成一格了 不管优点缺点都是...
作者: Riddle (EFR)   2016-12-08 23:49:00
因为怕说JRPG被老任告,所以自成一家
作者: yang560831 (乔尼‧乔斯达)   2016-12-08 23:50:00
开放世界也会忽略塞尔达 宝可梦
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2016-12-08 23:50:00
就定义上来说是 就印象来说实在无法第一时间连结
作者: zeal63966   2016-12-08 23:54:00
萨尔达传说也是JRPR,而且是RPG的始祖
作者: tuanlin (请不要呛我菜)   2016-12-08 23:55:00
看到一楼有股淡淡的哀伤,虽然我不是那个年代的球迷
作者: dreamnook (亚龙)   2016-12-08 23:55:00
老任的游戏要酸1锁区2炒冷饭
作者: kickyourface (嗯哼~)   2016-12-08 23:56:00
老任的东西拿去跟日式比你会觉得有点美式 拿去跟美
作者: colin1120 (SAN:13)   2016-12-08 23:56:00
因为在想PM时会想到是PM 而不是JRPG
作者: dreamnook (亚龙)   2016-12-08 23:56:00
其中锁区大概是台湾限定(我同意该干就是XD
作者: twic (Mr.song)   2016-12-08 23:57:00
JRPG这个词感觉有点酸
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-12-08 23:57:00
因为RPG最重要的剧情PM是近几代才开始重视的吧
作者: yuh80929 (小y)   2016-12-08 23:58:00
讨论日厂也都没任天堂的事啊 战主机还会忘记WiiU
作者: dreamnook (亚龙)   2016-12-08 23:58:00
格斗Game? 大乱斗不算! TPS Mobs? 花枝娘不算!
作者: kickyourface (嗯哼~)   2016-12-08 23:59:00
萨尔达一开始式avg吧? 不过最近几代跟rpg的界线有点模糊
作者: dreamnook (亚龙)   2016-12-09 00:00:00
WiiU我的态度是软件好硬件烂本社连星战火狐都搞砸XD
作者: bestadi (ADi)   2016-12-09 00:01:00
火狐是白金做的...虽说战犯该说宫本扛
作者: bbadia (笨脚掌)   2016-12-09 00:05:00
RPG应该不能单从脚色扮演字义来看吧,不然除了音乐节奏类都可以算是扮演某种脚色
作者: ryoma1 (热血小豪)   2016-12-09 00:06:00
就像玛利欧赛车分类是赛车,但讨论赛车游戏时也是会被略过
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-12-09 00:06:00
以前还有3.没有中文化 就算之前出过几款也被无视不过现在PM有了后 就少一项了(希望之后越来越多中文
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2016-12-09 00:08:00
PM本质偏养成游戏吧 剧情比较有看点的也只有BW和日月..
作者: ryoma1 (热血小豪)   2016-12-09 00:09:00
不过马车导入200cc后也算是非常吃技巧跟反应就是了www
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-12-09 00:10:00
其实历代都有剧情 只是淡淡带过 或不是游戏重点另外 ORAS剧情也增加不少东西进去
作者: dreamnook (亚龙)   2016-12-09 00:10:00
RPG通常会比较在乎角色的成长 数值或性格
作者: kickyourface (嗯哼~)   2016-12-09 00:10:00
还有那该死的一机一帐阿 唉老任要改的东西很多啦
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-12-09 00:12:00
近几代的剧本量称为RPG没问题 但前几代很难当作RPG看待久了就习惯不当RPG了
作者: kickyourface (嗯哼~)   2016-12-09 00:14:00
https://goo.gl/UaUYxe 这张图你会觉得是日式还是美式?
作者: dreamnook (亚龙)   2016-12-09 00:14:00
以前还有讲说老任都不出手游→12/15来个老玛 XD
作者: yao7174 (普通的变态)   2016-12-09 00:15:00
pm玩起来也超在乎pm的 成长 能力 还有性格啊
作者: ryoma1 (热血小豪)   2016-12-09 00:16:00
任式?
作者: bluejark (蓝夹克)   2016-12-09 00:16:00
JPRG主要的是指风格啊 你要说算也是能算
作者: ringtweety (tark)   2016-12-09 00:17:00
讨论格斗游戏忽略大乱斗 结果现在发展比一堆格game好
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-12-09 00:17:00
那个性格只是设定阿 还是后来才追加的然后脚色成长 无论是训练师还是PM描写都不多 这次日月有多一点
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-12-09 00:19:00
性格一直都有 只是早期是里设定 跟个体质一样
作者: ringtweety (tark)   2016-12-09 00:19:00
TSM CLG C9等NA职业队伍 旗下都有大乱斗选手了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-12-09 00:20:00
脚色成长...主角与PM本身一直都成长 除非要剧情写白才算是有?
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-12-09 00:22:00
原来早期就有 这现在才知道 另外成长来讲 是的
作者: yao7174 (普通的变态)   2016-12-09 00:22:00
这么说来 FF1代也没有脚色性格 2代以后才有...
作者: bestadi (ADi)   2016-12-09 00:23:00
训练师描写最多吧...大概从金银开始 渡哥 RED GREEN 0.0
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-12-09 00:23:00
那也不是主角是其他人阿
作者: dreamnook (亚龙)   2016-12-09 00:24:00
会称作JRPG除了文化因素外则是“时间轴选单式战斗”
作者: bestadi (ADi)   2016-12-09 00:24:00
四色最成功就火箭队 打阪木老大阿
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-12-09 00:24:00
所以玩家自己不成长可以打赢反派和拿到冠军吗?
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-12-09 00:25:00
还有脚色塑造问题阿…前几代哪有脚色塑造
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-12-09 00:25:00
就算用5等绿毛虫挑赢四天王也是一种大成长(现实世界
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-12-09 00:26:00
早期PM那剧本量和演出我实在是无法当RPG
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-12-09 00:26:00
不就玩家自己吗? 你可以看人就打或是避开人不打...与其说脚色塑造 不如说玩家自己就是主角了
作者: dreamnook (亚龙)   2016-12-09 00:30:00
玩家扮演游戏中的主人翁→所以才叫角色扮演游戏啊XD
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-12-09 00:30:00
毕竟最早期的RPG发源 其设定可不是本来就有的东西同意dreamnook大...原定义其实很单纯的
作者: bluejark (蓝夹克)   2016-12-09 00:31:00
有点嗐说 就像讲日本料理=日本人做的料理
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-12-09 00:50:00
有一种说法就是pm本身比较重视全破后的养成反而旅行过程不是那么重要,不太像是rpg反正什么三大jrpg现在都快只剩一大了 也没啥好谈了
作者: Pichu172 (皮丘)   2016-12-09 00:59:00
我是认为应该可以当做RPG来看 只是跟一般RPG不同的是不是主角战斗 而是主角派出的宝可梦战斗
作者: bluejark (蓝夹克)   2016-12-09 00:59:00
会被称为jrpg主要是日本的一种游戏文化印象
作者: Pichu172 (皮丘)   2016-12-09 01:00:00
所以说到宝可梦就会让人感觉是养成游戏
作者: bluejark (蓝夹克)   2016-12-09 01:00:00
而pm主是要从育成游戏开始现在的地位也是这方面的指标
作者: bluejark (蓝夹克)   2016-12-09 01:02:00
你要说他算jrpg也是可以但大家通常会把pm当成pm
作者: Pichu172 (皮丘)   2016-12-09 01:02:00
如果只以对战角度来看 就会像RPG 以清爽乐的那种角度就会很像养成,所以他算是有混各种系列的成分
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-12-09 01:04:00
看洋人会对jrpg有兴趣好像还是回合制rpg为主现在一堆都变成arpg下 pm反而变成很纯正的jrpg了
作者: Pichu172 (皮丘)   2016-12-09 01:04:00
而且他也够大牌 如blue说的干脆就直接自称当做一种风格
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-12-09 01:05:00
就因缘际会啦 时间点上开始捧三大jrpg的时候还没有pm然后近年在捧好像是tales崛起的时候...
作者: Pichu172 (皮丘)   2016-12-09 01:09:00
不过PM动画就感觉偏向ARPG的感觉了
作者: jmss50894 (加味逍遥散)   2016-12-09 01:31:00
算养成 任天堂本身是一个分类
作者: sdtgfsrt (很会)   2016-12-09 03:01:00
感觉像小朋友玩的
作者: frank8233 (黑暗)   2016-12-09 07:23:00
主要是算进去会拉高JRPG 酸起来很不方便
作者: gouran (群争)   2016-12-09 07:50:00
pm251后就粪了 还在pm?
作者: gn00399745 (Michael)   2016-12-09 08:58:00
楼上没玩过之后的pm真是你的损失

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