各位如果有兴趣的话,
可以去调查一下各地对 FF15 的看法。
尤其是亚马逊和一些社群网站,
可以透过一些方法(比如说程式或人工)去蒐集。
以下是一些很粗浅的分析。
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评价差异不是[欧美]与全世界其它地方不同。
评价差异应该是[亚洲]跟全世界其他地方不同。
因为我缺乏细分亚洲各地区的资料,
也许细分后会有更有趣的结果。
评价差异目前在评分上虽然很显著,
([亚洲以外]地区评分显著高于亚洲)
但不是最大差异。
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最大的差异在于:
[亚洲]地区有很大一部分可分类于负评的论点,
根本不是评论游戏内容,
而是在讨论性别议题的意识形态。
相对来说,[亚洲以外]地区,
无论正负评大都是直接游戏实际内容有关,
性别议题的意识形态方面之评论显著少于[亚洲]。
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因此只好缩小范围
对于游戏内容相关的最大差异:
[亚洲]地区普遍对这次的四男角设定不满,
除了满意度低,对人设外型不满,
与[亚洲以外]地区最大的不同,
在于认为四男角的人设性格互动不够写实,
与现实男性差异太大。
[亚洲以外]地区,相对[亚洲]地区,
对这次四男角设定满意度显著高于[亚洲]地区。
[亚洲以外]地区认为四男角的人设性格互动相对过去系列作有趣,
与现实男性差异缩小。
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结论:
依照上面的粗浅内容,
得到一个意外的结果。
[亚洲]地区对[现实男性]模板的看法,
与[亚洲以外]地区有完全不同的想像。
[亚洲以外]地区玩家认为有趣真实的男性互动,
却会让[亚洲]地区玩家认为是虚幻不实的假想。
这种超出游戏实际内容的意识形态,
将彻底击倒FF15的销量,
加上家机市场的大萎缩。
如果SE没办法靠PC版,
在[亚洲以外]地区收复失地,
这次FF15初动的500万可能不是想像中那么赚。
以上超随便的分析,
欢迎推文吐槽~~~