Re: [闲聊] FF15 日本首周销量63万,消化率7成

楼主: hope951 (分说、不分说、不由分说)   2016-12-07 21:18:58
家机市场一直在萎缩啊! 手游天尊应该很后悔出FF15吧!
10年开发,花了一堆钱,投报率却很低,看看手游
花FF15一半钱百万下载轻松达标,只要不到2成的人课金就赢FF15了
课长不会只课一单,两单三单十单的课下去,记得20单=无课的公式吗?
连大好评的P5营业额也远输手游前几名
手游免费下载balabal,但以课金量来说手游根本大胜
你看PS4的偶像大师,玩的人比CGSS少一大截啦!
虽然我不知道偶像大师这次DLC卖得怎么样
不过我猜了不起跟一次CGSS活动差不多
以后家机市场大概就是这样,以后还会更小众
虽然大家每天骂手游转蛋粪作!每天干山本、干庄司、干坂本、干田中
干到玩家两腿发软以后还是会乖乖拿出魔法小卡
嘴巴说不要,身体反应却很诚实,我想用在这边最洽当
作者: dreamnook (亚龙)   2016-12-07 21:20:00
作者: a606152004 (吐槽役)   2016-12-07 21:20:00
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2016-12-07 21:21:00
FFGO
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2016-12-07 21:21:00
就玩家自找的
作者: rxsmalllove (偕人爱)   2016-12-07 21:22:00
你到底在说啥啊...........再说不是只计算实体卖出
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2016-12-07 21:22:00
马力欧赛车8表示:WiiU卖得很差 我也尽力了
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2016-12-07 21:23:00
投报比来说可能还真的是这样
作者: arcss (捷比)   2016-12-07 21:23:00
FF系列是SQEX最重要的ip之一,再怎么样也要一直开发新的这才是维持ip的长久之道......
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-12-07 21:29:00
马车是特例吧 几乎每1.5台就会有一片.....
作者: deathslime (deathslime)   2016-12-07 21:31:00
任天堂本家一线系列几乎一台固定会有一作一机二作以上在N64世代以后就变少很多
作者: ronga (幻影苍紫)   2016-12-07 21:33:00
FF算重要IP,就算赔钱也一定会做下去,顺便累积技术谁知道10年后游戏业会流行啥,到时这种高技术的经验可能就有用了
作者: deathslime (deathslime)   2016-12-07 21:34:00
不如说成品作成这样,要检讨的是开法体制出的问题在哪
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2016-12-07 21:38:00
乌贼表示:可是我初周15万一年多后变成10倍耶P5表示:可是我系列首发最多耶
作者: lovelymoco   2016-12-07 21:38:00
有个低成本高利润的东西赚资金也不错呀~
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2016-12-07 21:39:00
结论:自己炸掉别大环境不友善
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-12-07 21:41:00
花8000买ff15 vs 课cgss 我情愿课cgss
作者: kashiwa27 (UDON)   2016-12-07 21:59:00
FF15明明就只要一个炸鸡块便当的价格
作者: b325019 (望月)   2016-12-07 22:07:00
先别说大环境怎样,看看人家CGSS做出来的成品品质再看看FF15十年做成怎样,SE真的该检讨了
作者: Nevhir (烟霄微月)   2016-12-07 23:57:00
女角被严重边缘化 女主角还是个跑龙套 真的是SE自找的

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