Re: [闲聊] 卡牌游戏的机制特色

楼主: pikatonn (皮醬)   2016-12-04 02:48:07
※ 引述《Senkanseiki (戦舰栖姫)》之铭言:
: 卡牌游戏有很多种,因为我只懂MTG这类的卡牌游戏,
: 所以来问一下大家有看过什么机制的卡牌游戏
来讲一下宝可梦卡好了 它在美国已经超越游戏王成为第二大的纸牌游戏
(第一名当然是MTG)
1.仿PM对战
类似前面板友提过的先导者 一次只能派一只PM在前场战斗
每回合能让PM进化一次 前场的怪兽HP归零就退场换下只
2.能量机制


每只PM的招式都需要能量卡才能使用
每回合可以放一张能量在PM上 使用招式时不会消耗
3.胜利机制
每位玩家在游戏开始前要将6张随机卡片放在旁边当奖励卡
当你打败一只对手PM可以把一张奖励加入手中
6张全拿 或是对方后场没有PM替补你就赢了
这个机制创造了下面这张卡:


双方玩家把手牌洗回牌组,抽出与自己奖励卡相同张数的卡
也就是越弱势的一方越受惠
如果你从头被DIU打到尾盘 这张瞬间就会让对方只剩1张 而你有6张卡
或是优势方使用这张反而会让手牌减少 让对方壮大
是一张非常有趣的牌
4.训练师牌中的Support卡
训练师卡类似游戏王的魔法卡 使用不须cost
其中Support卡玩家一回合只能打出一张
这似乎使得它的强度可以被无限上纲


手牌弃光抽七张


手牌洗回去抽六张


弃掉一张场地卡 对手弃三张手牌


手牌洗回去并掷硬币,正面抽七反面抽四张


最新的莉莉艾
抽卡直到手上六张,若在第一回合使用抽满八张
5.属性相克与环境平衡
在上面这些卡的淫威下 这游戏的展开速度基本上超级快


(第二回合的场景..)
大家速度都一样快时 比的就是PM间的属性相克






水克火 火克草 草克水






钢克妖 妖克龙
只要被弱点属性打到就是伤害两倍
导致整个游戏没有绝对的主流
也不像游戏王一代卡包一代神
现环境我数得出来的主流牌组就超过10种 相当平衡
想玩玩看可推荐宝可梦卡online:
http://www.pokemon.com/us/pokemon-tcg/play-online/download/
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2016-12-04 02:52:00
我记得我国小就有了,至少十年以上了呢
作者: wildzeon (WILD)   2016-12-04 03:06:00
卡片超有魄力,之后也想玩看看了
作者: a10311113 (残冰)   2016-12-04 03:08:00
我之前抽20周年中喷火龙~有用吗XD?300点伤害感觉超猛
作者: martintp6 (晨)   2016-12-04 03:10:00
以前最顶HP120 这170是怎么回事攻击也都暴表了0.0
作者: gigayaya (gigayaya)   2016-12-04 08:11:00
神兽有特别厨吗?
楼主: pikatonn (皮醬)   2016-12-04 09:25:00
还好而已
作者: Valter (V)   2016-12-04 09:27:00
宝可梦的卡片有这么红喔? 是因为宝可梦GO加持吗

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