※ [本文转录自 C_Question 看板 #1OF_5SCr ]
作者: defendant (被告) 看板: C_Question
标题: [御宅] 游戏性写实主义的诞生
时间: Thu Dec 1 17:46:00 2016
前几个月在书架上发现游戏性写实主义的诞生一书(也就是动物化的后现代续集),马上
买下来,刚刚才看完。
很好看,推荐给任何不满足于单纯当个acg消费者,想回过头问acg意义的人
如果之前我的见解跟其他人有什么不同,那单纯是因为多看了动物化的后现代这本书而已
跟那拗口的书名不同,书的内容对宅宅来说都简单易懂,很容易感同身受。
续作可以说是前作补足与扩充,东浩纪的核心概念在动物化的后现代中只是个感慨,在续
集成为了一个较完整的架构,并从感慨转为积极正向地评价新时代的意义。
东浩纪的核心概念简单来讲,就是因为时代变迁,社会与acg消费故事的方法就慢慢演变:
大叙事->清高主义->动物化
在新的书中他代换成下列概念(但基本上等同)
自然主义的写实主义->漫画动画性的写实主义->游戏性的写实主义
简单来讲就是
讨论社会现实的传统纯文学->假掰仿文学讨论社会现实的acg
->社会现实?游戏就是现实!的acg
许多人在评论acg时做的努力都是往传统文学评论方向在走:
如讲火鸟就讲哲学,讲clannad就讲亲情,讲eva就讲宗教原罪,讲东方就做妖怪考证
我向来都告诉这些人,这些在传统文学中都不堪一击,硬要把它们攀上文学是一种自卑
的表现,我们需要的是承认其浅薄并在浅薄之上讨论之,衍伸出的御宅价值观就是停止把
御宅价值建立在主流价值上。
(照obov的讲法,上述这些就是专属于我的地鼠,因为板上只有我在共,也没多少人看懂
我在干嘛)
而东浩纪更明确的指出了能抓紧acg价值所在的评论方法,就是将御宅族所处的后现代环境
分析进去,我双手赞成。