Fw: [御宅] 游戏性写实主义的诞生

楼主: defendant (被告)   2016-12-01 17:48:30
※ [本文转录自 C_Question 看板 #1OF_5SCr ]
作者: defendant (被告) 看板: C_Question
标题: [御宅] 游戏性写实主义的诞生
时间: Thu Dec 1 17:46:00 2016
前几个月在书架上发现游戏性写实主义的诞生一书(也就是动物化的后现代续集),马上
买下来,刚刚才看完。
很好看,推荐给任何不满足于单纯当个acg消费者,想回过头问acg意义的人
如果之前我的见解跟其他人有什么不同,那单纯是因为多看了动物化的后现代这本书而已
跟那拗口的书名不同,书的内容对宅宅来说都简单易懂,很容易感同身受。
续作可以说是前作补足与扩充,东浩纪的核心概念在动物化的后现代中只是个感慨,在续
集成为了一个较完整的架构,并从感慨转为积极正向地评价新时代的意义。
东浩纪的核心概念简单来讲,就是因为时代变迁,社会与acg消费故事的方法就慢慢演变:
大叙事->清高主义->动物化
在新的书中他代换成下列概念(但基本上等同)
自然主义的写实主义->漫画动画性的写实主义->游戏性的写实主义
简单来讲就是
讨论社会现实的传统纯文学->假掰仿文学讨论社会现实的acg
->社会现实?游戏就是现实!的acg
许多人在评论acg时做的努力都是往传统文学评论方向在走:
如讲火鸟就讲哲学,讲clannad就讲亲情,讲eva就讲宗教原罪,讲东方就做妖怪考证
我向来都告诉这些人,这些在传统文学中都不堪一击,硬要把它们攀上文学是一种自卑
的表现,我们需要的是承认其浅薄并在浅薄之上讨论之,衍伸出的御宅价值观就是停止把
御宅价值建立在主流价值上。
(照obov的讲法,上述这些就是专属于我的地鼠,因为板上只有我在共,也没多少人看懂
我在干嘛)
而东浩纪更明确的指出了能抓紧acg价值所在的评论方法,就是将御宅族所处的后现代环境
分析进去,我双手赞成。
作者: yam276 ('_')   2015-12-01 17:47:00
有这种书? 下次来看看
作者: Victory2 (Victory2)   2016-12-01 17:50:00
请问这本的翻译好吗?
作者: shirou123 (一尻入魂)   2016-12-01 17:51:00
就像佛教 基督教刚来中国被各种排挤 硬要攀附儒家忠孝节义的东西一样
楼主: defendant (被告)   2016-12-01 17:52:00
我看得很顺
作者: shirou123 (一尻入魂)   2016-12-01 17:52:00
希望100年后大家对虚拟偶像 虚拟伴侣是正面的看法
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2016-12-01 17:53:00
他对ACG的看法都在宽哥的碎形表现出来虽然他应该是把参与过碎形当成他的黑历史了XD
作者: Dsakura (亚瑠华子)   2016-12-01 17:59:00
新媒材出现时 被用旧媒材方式分析很常见 算是进化过程吧
作者: chi12345678 (to Terabithia)   2016-12-01 20:51:00
COOL!
作者: arrakis (DukeLeto)   2016-12-01 22:05:00
听起来跟村上隆有几分像?
作者: aa1052v (温室里的冬瓜~)   2016-12-02 09:41:00
山本宽导演的碎形之星Fractale

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