※ 引述《talkmyself (音容苑在)》之铭言:
: ※ 引述《TED781120 (苍夜歌)》之铭言:
: : 吃掉
: 这篇非常棒 我喜欢 如果是反制冲锋的话 我不建议用灵气
: 很容易被解掉 简单来说 我设计 3/2/2 灵气:冲锋怪不能打脸
: 可是一个小怪撞下去就没了阿 对快攻来讲不痛不养
这个能力其实3/2/4都OK…
我会这样写:"对手的手下刚打出的那一回合不可攻击英雄"
: 我就想说既然这样 就是缺乏永久物控场 去对手下buff 或debuff
: 倒置游戏设计非常不平衡 我够想的永久物很简单 就是一种amulet 附身符的概念
: 当然我不是采用 shadowverse 这种附身符占场的概念 类似MTG结界那种
: 是装备在英雄身上 并辅助对手下buff 或debuff
: 因为炉石特性就是装备武器 那我就给他另外一个道具拦去装备辅助道具
: 我会想这样设计:
: 保安官(传说) 3/2/2 战吼 给英雄添加重力护符附身符
: 重力护符(2): 当回合的冲锋手下不能攻击英雄
: 重力护符就是一种附身符(amulet) 装备在英雄身上 可是只能装一样
: 装备第二种以上时 上一种装备就会被取代掉
其实直接设计成武器就好,现在武器本来就很少了
3 2/2 武器 对手所打出的手下在第一个回合不能攻击英雄
: 然而反制方面 就像是武器怕软泥这样 比较稀少
反正武器本来就不太会被特别克制
带2/3/2或5/5/4的基本上都是针对战士吧
如果其他职业也出这种效果的武器就好了
把攻击力跟耐久压低一点,剩下效果丢到灵气效果就OK
: 最大优点就是有别于猫头鹰 不会被泛滥的猫头鹰克制
: 当然像是抗死声 抗战吼都可以这样设计 甚至是防法术伤害我就不加以赘述了
: 印像中巴哈有讨论 我顺便节录一下并发表我的看法
: 补充一下 像是炉石板的人会有提到场地卡也可以用这概念去诠释
: 想像一下装备一个物件 那物件就可以控制整个场地魔法卡
其实场地卡可以当成武器的效果来设计
BZ以前的萨满武器有很多这类型的,更极端一点也可以直接改变自己的英雄能力啊
BZ对英雄能力的设计真的很不用心…明明就有很多玩法
比方说把英雄能力改成被动技等等,那就跟上面讲的护符有87%像
可是就…XD