Re: [闲聊] 要我回锅玩炉石宁愿玩shadowverse

楼主: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2016-11-23 17:43:16
※ 引述《talkmyself (音容苑在)》之铭言:
: ※ 引述《TED781120 (苍夜歌)》之铭言:
: : 吃掉
: 这篇非常棒 我喜欢 如果是反制冲锋的话 我不建议用灵气
: 很容易被解掉 简单来说 我设计 3/2/2 灵气:冲锋怪不能打脸
: 可是一个小怪撞下去就没了阿 对快攻来讲不痛不养
这个能力其实3/2/4都OK…
我会这样写:"对手的手下刚打出的那一回合不可攻击英雄"
: 我就想说既然这样 就是缺乏永久物控场 去对手下buff 或debuff
: 倒置游戏设计非常不平衡 我够想的永久物很简单 就是一种amulet 附身符的概念
: 当然我不是采用 shadowverse 这种附身符占场的概念 类似MTG结界那种
: 是装备在英雄身上 并辅助对手下buff 或debuff
: 因为炉石特性就是装备武器 那我就给他另外一个道具拦去装备辅助道具
: 我会想这样设计:
: 保安官(传说) 3/2/2 战吼 给英雄添加重力护符附身符
: 重力护符(2): 当回合的冲锋手下不能攻击英雄
: 重力护符就是一种附身符(amulet) 装备在英雄身上 可是只能装一样
: 装备第二种以上时 上一种装备就会被取代掉
其实直接设计成武器就好,现在武器本来就很少了
3 2/2 武器 对手所打出的手下在第一个回合不能攻击英雄
: 然而反制方面 就像是武器怕软泥这样 比较稀少
反正武器本来就不太会被特别克制
带2/3/2或5/5/4的基本上都是针对战士吧
如果其他职业也出这种效果的武器就好了
把攻击力跟耐久压低一点,剩下效果丢到灵气效果就OK
: 最大优点就是有别于猫头鹰 不会被泛滥的猫头鹰克制
: 当然像是抗死声 抗战吼都可以这样设计 甚至是防法术伤害我就不加以赘述了
: 印像中巴哈有讨论 我顺便节录一下并发表我的看法
: 补充一下 像是炉石板的人会有提到场地卡也可以用这概念去诠释
: 想像一下装备一个物件 那物件就可以控制整个场地魔法卡
其实场地卡可以当成武器的效果来设计
BZ以前的萨满武器有很多这类型的,更极端一点也可以直接改变自己的英雄能力啊
BZ对英雄能力的设计真的很不用心…明明就有很多玩法
比方说把英雄能力改成被动技等等,那就跟上面讲的护符有87%像
可是就…XD
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2016-11-23 17:56:00
好像有说过天生技是故意这样设计,不然会太强
楼主: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2016-11-23 17:57:00
我的意思是向1/1/3那种直接改变天生技的6/6/3都可以强化英雄技能了,为什么不能改成别的像是暗牧虽然是隐藏职业但至少是有创意的后来几乎不动英雄能力真的是很…
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2016-11-23 18:04:00
其实 113那个天生技改变对圣骑是 nerf,死鱼不会用(会污染)开放也不会用(有军需官)
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-11-23 18:05:00
看之前的Bz设计就知道 这种永续效果他们很不爱一不小心就会崩坏 下版有个牧师的新传说可以永久被动0费
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2016-11-23 18:06:00
之前有个大乱斗是会改变天生技,就证明有些天生技抽到根本 imba
作者: ChenRobert (罗伯陈)   2016-11-23 21:39:00
可是武器的话 特定角色不会装了
楼主: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2016-11-23 23:09:00
就…要嘛让所有角色都可以装武器要嘛另外想办法

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