※ 引述《TED781120 (苍夜歌)》之铭言:
: 《Magic》曾经出了这样一张叱吒赛场的强牌:
: http://i.imgur.com/gSCTHE2.jpg
: 这张牌是一张2费2/1,闪现异能让它能在对手回合或回应对手动作使用,
: 主要功能则是能再次使用你曾经施放过的法术,
: 只要目标选择一张杀牌、闪现挡死一支 就能轻易达到一换二以上的交换率,
: 低廉的费用、高灵活性、高搭配性,
: 让这张牌存在标准环境时比赛八强套牌有五、六套有放它。
: 这当然是一个严重的平衡问题(当然《Magic》日后也不是没更严重的问题)。
: 《Magic》后来怎么处理它呢?
: 他们对迅咒法师什么都没做,就只是出了这几张牌:
: http://i.imgur.com/HlQK0YS.jpg
: http://i.imgur.com/G1N0LZQ.jpg
: 费用同样低廉、体格合理,然后能力完全把迅咒克到死的优质生物……
: 然后当迅咒式微后它们也一起失去舞台,绝不会变另一个赛场问题。
: 所以到底为何要干像是把全游戏唯一一个能灵气性给予冲锋的稀有能力直接砍掉的事呢?
: 嫌冲锋直接冲脸不好,规定冲锋当回合不能撞脸之类的就好了。
:
这篇非常棒 我喜欢 如果是反制冲锋的话 我不建议用灵气
很容易被解掉 简单来说 我设计 3/2/2 灵气:冲锋怪不能打脸
可是一个小怪撞下去就没了阿 对快攻来讲不痛不养
我就想说既然这样 就是缺乏永久物控场 去对手下buff 或debuff
倒置游戏设计非常不平衡 我够想的永久物很简单 就是一种amulet 附身符的概念
当然我不是采用 shadowverse 这种附身符占场的概念 类似MTG结界那种
是装备在英雄身上 并辅助对手下buff 或debuff
因为炉石特性就是装备武器 那我就给他另外一个道具拦去装备辅助道具
我会想这样设计:
保安官(传说) 3/2/2 战吼 给英雄添加重力护符附身符
重力护符(2): 当回合的冲锋手下不能攻击英雄
重力护符就是一种附身符(amulet) 装备在英雄身上 可是只能装一样
装备第二种以上时 上一种装备就会被取代掉
然而反制方面 就像是武器怕软泥这样 比较稀少
最大优点就是有别于猫头鹰 不会被泛滥的猫头鹰克制
当然像是抗死声 抗战吼都可以这样设计 甚至是防法术伤害我就不加以赘述了
印像中巴哈有讨论 我顺便节录一下并发表我的看法
补充一下 像是炉石板的人会有提到场地卡也可以用这概念去诠释
想像一下装备一个物件 那物件就可以控制整个场地魔法卡