Re: [闲聊] 落樱散华抄Remake事前活动第二波开跑

楼主: spring5566 (小春5566)   2016-11-18 18:47:00
※ 引述《kopune (无限期支持 i☆Ris)》之铭言:
: ※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之铭言:
: : 资料来源:巴哈
: : https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3387821
: : //
: : 神岚游戏团队很快的公布第二波事前活动‘女
: : 角人气票选’,活动从10月28日起到12月9日
: : ,票选出《落樱散华抄-Remake》最人气女角
: : ,人气最高的女角将会在开服时有‘特别的待
: : 遇’,除此之外官方表示在票选期间内,玩家
: : 可以借由自己的创作替心爱的女角打气加油,
: : 包含短文、应援图、COSPLAY等等。
: : //
: : 用人气决定待遇,怎么听起来很像AKB商法?
: 这游戏概念和人设还不错 主线剧情虽然老套但也算吸引人
: 但就是技术上和玩法太过时 吸引不了新人
: 这款人物3D模组以当时而言算不错了 但是优化做得不好
: 导致读取很慢 系统肥大 而且动作不够生动
: https://www.youtube.com/watch?v=i9vpH8VmRP4
: Remake希望就别用3D了 改用现在流行的2DLive还比较好做
Live 2D可以做到的事情跟发展性很高
: 游戏玩法节奏太慢 主线难度太高 无课金达成告白要很久
告白难是难在于怎么样都要跟最后一个礼物玩赌博。
有人很顺,也有很多人很不顺。
: 这款的体力有两条 一个是跑主线和活动的体力 一个是和女孩约会的体力
还有一个经常性被遗忘的就是每天20点可以跟玩家对战的。
: 主线和活动玩法就是走路工+遇敌战斗(配好卡组自动战斗)
: 但是主线吃体和难度真是他马的高 主线没跑过学姊/学妹/妹妹就不会出现
: 卡组不够强 就课金或慢慢练强 我无课卡夏希学妹 卡了半年退坑
: 后来回锅好不容易打过 让夏希出来 但马上卡魅魔
: 妹妹小葵连看都还没看到...
稍微了解过,就制作方的喜好问题,
常常会把主线难度做很难,然后被玩家念到调低。
调低了又有老屁股讲说这样我们之前打过的如何如何,然后就吵了。
后期的难度(今年年初)只要弄到1张新卡5阶就可以一路碾到小葵出现,
其实某方面来说还行,只是要等机会。
: 体力就是这么少 每天光是打练功关卡就不够用了 活动就不用想了
活动王拿到的卡效益比练功好很多,练功归练功,终究只是拿来换纹章。
: 和女孩约会太过于单调 玩到后面好感满了 但缺关键礼物无法达成告白
: 这时候约会就会非常痛苦 大概只剩下冲成就用
个人想法是把闲聊,约会减少项目跟次数,一天可以让你约妹6次不会觉得很怪吗XD
一天免费约妹一次就行了,要再多就课个水晶吧,一次花5水晶10水晶也不贵的。
把特殊事件增加比较有梗而且玩家会觉得有趣,玩家看的比较认真写故事的CP值也高。
: 卡面 还算喜欢 但是那种升格制度实在太坑
: 升格到5阶要8张 而且还要洗特技
玩到后面有3张就够了,3张+2万用,进化有必成功。
不过再来系统要改了,嘛,希望可以做的更亲近人一些。
: 得到的也只是强度数字
: 好歹也来个卡面剧情或卡面服装吧
: Remake希望多参考一下别的游戏
: 希望以后能替悠理换衣服 摸摸头 带出去战斗
: 落樱战斗好学园?
卡面剧情的话在活动都有出现,不过大部分来说受限于系统所以能呈现的部分很少。
要玩的部分,可以新增的系统有太多东西可以玩了,
不过因为想赶12月上架的关系理论上变动的部分会是在比较细节的地方。
很多时候我是觉得向钱看比较实在,制作方跟玩家是会讨论事情的,
但是方向要对,不是搞一个说主线很难让玩家去课金,而是多生产卡面让玩家课金。
所以不用怕说玩家没有福利。但不用说要一直讨无课金玩家的心。
【没办法,我就是要赚钱】 有时这种话说出来事情会更简单。
作者: silentN (平安夜)   2015-07-03 02:15:00
无人出局 二三垒有人这样还打不回来 这就是╴╴病
作者: waitla (のぶたパワー~注入!)   2015-07-03 02:19:00
公主 (误)
作者: Teletha (不是修女,是舰长!)   2015-07-03 02:19:00
钉宫 (啥)
作者: darkkeeper (空无一物的内心)   2015-07-03 02:21:00
香菜 (香)

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