Re: [闲聊] 要我回锅玩炉石宁愿玩shadowverse

楼主: gargoyles ('''''')   2016-11-15 02:04:34
※ 引述《Senkanseiki (戦舰栖姫)》之铭言:
: ※以下关于炉石的内容,因为我实际上没有打过,所以如果有讲错请指正
: 炉石个人没有玩,不过长期追踪炉石相关讯息的结果
: 感觉得到炉石有过度吃老本而不注重卡牌游戏的设计
: 而且运营方过度想要操纵meta,而不是让玩家自己发展meta
单纯就这点来回
先说下个人是炉石的老玩家,也一直都有在玩,每季基本R5起跳偶尔上传说
在我看来,meta永远都是玩家自己的选择
中速萨很OP,所以天梯都是中速萨,这是玩家的选择
蓝龙德很OP,所以看到德鲁伊就等于看到蓝龙德,玩家的选择
秘密猎很OP,所以看到猎人就准备开始头痛他头上那秘密是三小,玩家的选择
为了胜利,大部分玩家会使用打起来最简单最有效率的牌,通常被称做狗牌
但那只是大部分,而且并不是打开游戏就自动帮你组了一副叫做狗牌的东西
如果是这样那才叫做操纵meta,但不是,实际上是玩家看别人怎么组,抄来自己用
其实常常会看到类似的言论,像是BZ教玩家怎么打炉石
就有点像你说BZ过度想操纵meta,很类似,但被操纵的都是玩家自己
看着国外网站datareport看看这个月哪个牌强就抄哪个来用
所以不被操纵的玩家就会让玩家记忆深刻,像Zetalot每个月就只玩牧师就用牧师上传说
像我昨天也看到有个国外知名玩家叫jackiechen在玩一副加入馆长概念的野兽德
就讲今天,国内某金字塔型实况毁灭主也是在玩非主流meta的死声贼,也是赢的吓吓叫
玩家一直都有在发展新想法,一直都有,R20~R15这阶段否放玩家更是各种千奇百怪
他们不在乎一定要赢只在乎赢的要爽,所以我看过克苏恩贼也看过克苏恩法看过星体德
看过死声牧,看过奴隶战,看过祕密圣看过控制猎,看过控制萨好吧那个是我自己
而当前进到R10甚至R5甚至传说时,牧师看不到了,圣骑也只剩极少数的死鱼圣
然后中速萨蓝龙德秘密猎靠赛法各种出现,那是玩家自己选择的结果如此
BZ的问题是平衡没有搞好,但她没办法对玩家使用心灵控制
: 萨满的牌组就是一个很好的例子,萨满很弱?好,那就一直给OP卡给到愿意玩为止
: 结果就变成现在的天梯上到处都是萨满,跟上个版本的战士、秘密圣这些很像
: 原本meta流变是很正常、很自然的事情,只要有心慢慢设计就会有新meta新牌祖诞生
: 但炉石的出卡方式给人一种太刻意想要改变meta的印象
: 而且不是像MTG这种主题式的改变(最近的黑街稍微有好一点,但强度膨胀很明显
: 炉石为了维持他声称的所谓“简单的风格”而一直有个问题:
: 卡片互动一直都不是很好,而且
: 运营说你要做生物交换,你就要生物交换,就给你4/7/7跟三幻神让你交换个爽
: 运营要你RNG你就要遵守大尤格的意志丢铜板决定战场胜负
: 原本卡牌游戏自然有的运气成分被刻意加重,而且有反客为主的迹象
: 就会让人不知道自己到底是在打牌还是看尤格丢骰子
: OK你说我喜欢这些要素阿,但那你运营也不能强行把其他的要素砍掉吧
: 你要丰富一个卡组、一个环境,砍卡片基本上都是最后手段程度的
: 虽然也有好的例子,比方说战士的斩杀、冰法的冰系法术等等
: 但砍坏的到处都是(自然之力、爆刀、战歌指挥官等等)
: 而一直有人抱怨坏掉的(像爆爆博士这类)却死都不动
: 批炉石批了这么多,回头讲一讲炉石好的部分
: 之前一直有人在引战的美术风格部分我个人倒是觉得还好
: 我确实比较喜欢Shadowverse,但那只是因为我喜欢日式的画风
: 炉石的美术并没有什么不好,虽然没办法prpr但有种很粗犷的感受
: 而本来就身为“魔兽”英雄传的外传性质的游戏,其实美术效果是很符合风格的
: 更别说炉石的在地化真的作的非常非常非常非常好
: 不管是配音、台词,卡片名称这些都做的实在是让人佩服
: 虽然刻板印象是用的很多…例如台语常常给比较粗俗的手下等等
: 但整体而言在这方面要我打分数我一百分可以给85分
作者: wildzeon (WILD)   2016-11-15 02:07:00
炉石最不能忍的是RNG,从爆爆伐木到优格玩SV能玩奴隶战和奇蹟贼和冰法,这种才有打牌的感觉,炉石把那些技术套牌整个杀死,现在无脑铺场只有无聊
作者: AirPenguin (...)   2016-11-15 02:15:00
反正怎么改都有人会抱怨啦 多或少而已
作者: wen17 (祭祀风的人类)   2016-11-15 02:16:00
结果SV还是很多人抱怨运气差啊XDD
作者: AirPenguin (...)   2016-11-15 02:16:00
哪个版本的T1牌组没被干过的T7猎 14德 秘密猎 奴隶战 控制战也有人骂狗了喜欢快攻的赌烂控制 喜欢控制的赌烂无脑牌组
作者: wildzeon (WILD)   2016-11-15 02:20:00
我两款都开服就开始玩,SV打起来跟炉石一样吃起手,但最起码效果不是随机,不会有随机扫你家随机打脸,随机叫1~5个妖精这种range广到不行的
楼主: gargoyles ('''''')   2016-11-15 02:20:00
狗不狗无所谓 是玩家决定meta而不是运营方决定但运营方需要去修正过于扭曲的meta 像现在炉石LUL
作者: AirPenguin (...)   2016-11-15 02:23:00
现在过于扭曲? 还好吧R5之前还是什么职业都有阿
作者: wildzeon (WILD)   2016-11-15 02:23:00
打赢别人应该是打牌技术比人好,想的比人多一步,然后彼此竞争的快感,打牌都在比运气,何不去买乐透就好,炉石砍奇蹟贼砍奴隶战,一堆铺场闭眼下只有无趣
作者: AirPenguin (...)   2016-11-15 02:24:00
被砍的哪一次不是OP很久才被砍死的
作者: Sischill (Believe or not)   2016-11-15 02:25:00
因为RNG是炉石的特色 而事实上炉石也只有RNG能拿来说嘴比机制? 炉石的机制烂到爆 SV至少赢一个马身 MTG赢一百
作者: shadowblade (影刃)   2016-11-15 02:25:00
RNG跟竞技取向根本上就是走反方向的事情阿
作者: Sischill (Believe or not)   2016-11-15 02:26:00
个马身 退还境修平衡? 啊不就抄袭MTG那套 还抄那么烂
作者: shadowblade (影刃)   2016-11-15 02:26:00
HS比较适合表演,想推电竞有点拿石头自己砸的感觉
作者: wildzeon (WILD)   2016-11-15 02:26:00
我算甲虫算炸鸡七进七出才有趣,算血叫巨人算场面打奴隶才有意思,主流只有铺场套牌根本无聊,而且炉石牌才几张??这样就要学别人退环境?
作者: mashiroro (~真白~)   2016-11-15 02:26:00
我最不满的是玩了快两年炉石,现在生态死水到不行BZ还无动于衷,卡拉赞有出没出狗牌还是跟半年前一模一样
作者: by0413 (误会一场...)   2016-11-15 02:27:00
BZ本来就喜欢强制规定玩家要照他的玩法玩
作者: shadowblade (影刃)   2016-11-15 02:28:00
休闲要有休闲赛制,而不是在竞技取向的比赛方式下搞
作者: Sischill (Believe or not)   2016-11-15 02:28:00
一款世界大赛是比RNG靠赛来赢的跟我讲电竞 啊MTG世界大
作者: by0413 (误会一场...)   2016-11-15 02:28:00
炉石有一个很特别的地方 就是需要用脑玩的牌组容易被砍死
作者: mashiroro (~真白~)   2016-11-15 02:28:00
若以后都要等一年旧牌进开放才会变meta也太可悲,每年改四次版改爽的啊…
作者: AirPenguin (...)   2016-11-15 02:29:00
比赛是真的蛮无聊的 看的出来BZ一直在简化炉石
作者: shadowblade (影刃)   2016-11-15 02:29:00
有87%像,导致有原始法式维护团里面的人自己分裂一个海怪赛制出来XD 事实证明休闲赛还是乖乖不要搞成竞争取向去)
作者: wildzeon (WILD)   2016-11-15 02:30:00
炉石开服打到现在,觉得最好玩的还是冰法奴隶战奇蹟贼,动脑打牌才有趣阿,现在打中速猎中速萨弃牌术也爬上R5了,根本无趣,赢了也超无感,炉石太缺乏惩罚扫场了
作者: mashiroro (~真白~)   2016-11-15 02:31:00
炉石也玩过个蝙蝠杯的样子,自订了几张禁卡
楼主: gargoyles ('''''')   2016-11-15 02:32:00
其实你说的那三个牌 现在都可以玩 没人规定不行
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2016-11-15 02:35:00
SV现在弱的是真的很弱
作者: wildzeon (WILD)   2016-11-15 02:35:00
说真的,我不觉得炉石有什么技术,有技术的套牌都砍死了,我拿奴隶战跟新手拿打起来就是不同,这才有技术可言,中速萨爬天梯真的没啥技术好说
作者: by0413 (误会一场...)   2016-11-15 02:40:00
萨蛮玩的强 只能说还挺细心的 技术真的就不好说了
作者: wildzeon (WILD)   2016-11-15 02:40:00
现在SV遇到土偶法和炉石遇到牧师都很感慨,他们都牌都打对,但还是无法获胜,能感受到他们无奈像冰法不摸他脸防8盾,控血防融火,骗青蛙骗羊等等许多,类似这些小技巧,把这些东西全部计算进去最后获胜,这才有趣
作者: evildark (时报鹰加油!)   2016-11-15 03:34:00
控制战再国外一直都有人说是狗牌啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-11-15 04:44:00
SV的运气大多都在牌运上 但所有TCG都是这样
作者: Aggro (阿果)   2016-11-15 04:46:00
卡牌游戏要抽牌的 天生就是有运气成分了 只是好的机制会想办法降低 增加操作空间
作者: expup (linux)   2016-11-15 05:36:00
魔法风云会 运气成分就超级低的阿
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2016-11-15 06:39:00
奴隶战在红的时候也是被骂狗牌喔…
作者: kousyouon (sean)   2016-11-15 06:52:00
技(ㄍㄡˇ)术(ㄆㄞˊ)牌组被砍导致玩家不爽哭哭
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2016-11-15 07:28:00
有人说奇蹟贼好玩,其实现在 meta的贼也只剩下奇蹟和蓝龙贼这两个。不知道有没有自信点
作者: WTF55665566 (来乱的)   2016-11-15 08:33:00
你BZ本来就有能力让meta百家争鸣 而不是棒打出头鸟奴隶战最强的时候的确是狗牌啊 战歌是该砍不过战歌砍的又太过头 变冲锋+2是哪招不然把战吼改成对一只or两只怪赋予冲锋就好 而不是全部怪都适用
作者: p6132006 (PeterHg)   2016-11-15 09:03:00
如果区分蓝龙跟奇蹟 那冒险贼应该也算一种 总计三种(?
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2016-11-15 10:04:00
wow玩了这么多年,我跟你说, BZ真的就是很爱控制玩家走什么路线啦
楼主: gargoyles ('''''')   2016-11-15 10:09:00
WOW现在什么情况我不清楚 大灾变之后就退坑了炉石是不一样的东西 职业彼此就会互相制衡某个职业一下去就会造成另一个职业抬头 而相互影响所以说要官方去"控制"他想变成的形状我认为是不可能都只是玩家自己在想自己说被操控 并没那回事组出来一副最多人用的强势牌点下去玩的人都是自己
作者: WTF55665566 (来乱的)   2016-11-15 10:47:00
结果所谓的克制在每版的meta王者前根本是笑话啊奴隶战 死声猎 秘密圣 14德真的要明显克制除非组偏门牌但你那样做又打不赢其他主流牌组

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