※ 引述《Senkanseiki (戦舰栖姫)》之铭言:
: ※以下关于炉石的内容,因为我实际上没有打过,所以如果有讲错请指正
: 炉石个人没有玩,不过长期追踪炉石相关讯息的结果
: 感觉得到炉石有过度吃老本而不注重卡牌游戏的设计
: 而且运营方过度想要操纵meta,而不是让玩家自己发展meta
单纯就这点来回
先说下个人是炉石的老玩家,也一直都有在玩,每季基本R5起跳偶尔上传说
在我看来,meta永远都是玩家自己的选择
中速萨很OP,所以天梯都是中速萨,这是玩家的选择
蓝龙德很OP,所以看到德鲁伊就等于看到蓝龙德,玩家的选择
秘密猎很OP,所以看到猎人就准备开始头痛他头上那秘密是三小,玩家的选择
为了胜利,大部分玩家会使用打起来最简单最有效率的牌,通常被称做狗牌
但那只是大部分,而且并不是打开游戏就自动帮你组了一副叫做狗牌的东西
如果是这样那才叫做操纵meta,但不是,实际上是玩家看别人怎么组,抄来自己用
其实常常会看到类似的言论,像是BZ教玩家怎么打炉石
就有点像你说BZ过度想操纵meta,很类似,但被操纵的都是玩家自己
看着国外网站datareport看看这个月哪个牌强就抄哪个来用
所以不被操纵的玩家就会让玩家记忆深刻,像Zetalot每个月就只玩牧师就用牧师上传说
像我昨天也看到有个国外知名玩家叫jackiechen在玩一副加入馆长概念的野兽德
就讲今天,国内某金字塔型实况毁灭主也是在玩非主流meta的死声贼,也是赢的吓吓叫
玩家一直都有在发展新想法,一直都有,R20~R15这阶段否放玩家更是各种千奇百怪
他们不在乎一定要赢只在乎赢的要爽,所以我看过克苏恩贼也看过克苏恩法看过星体德
看过死声牧,看过奴隶战,看过祕密圣看过控制猎,看过控制萨好吧那个是我自己
而当前进到R10甚至R5甚至传说时,牧师看不到了,圣骑也只剩极少数的死鱼圣
然后中速萨蓝龙德秘密猎靠赛法各种出现,那是玩家自己选择的结果如此
BZ的问题是平衡没有搞好,但她没办法对玩家使用心灵控制
: 萨满的牌组就是一个很好的例子,萨满很弱?好,那就一直给OP卡给到愿意玩为止
: 结果就变成现在的天梯上到处都是萨满,跟上个版本的战士、秘密圣这些很像
: 原本meta流变是很正常、很自然的事情,只要有心慢慢设计就会有新meta新牌祖诞生
: 但炉石的出卡方式给人一种太刻意想要改变meta的印象
: 而且不是像MTG这种主题式的改变(最近的黑街稍微有好一点,但强度膨胀很明显
: 炉石为了维持他声称的所谓“简单的风格”而一直有个问题:
: 卡片互动一直都不是很好,而且
: 运营说你要做生物交换,你就要生物交换,就给你4/7/7跟三幻神让你交换个爽
: 运营要你RNG你就要遵守大尤格的意志丢铜板决定战场胜负
: 原本卡牌游戏自然有的运气成分被刻意加重,而且有反客为主的迹象
: 就会让人不知道自己到底是在打牌还是看尤格丢骰子
: OK你说我喜欢这些要素阿,但那你运营也不能强行把其他的要素砍掉吧
: 你要丰富一个卡组、一个环境,砍卡片基本上都是最后手段程度的
: 虽然也有好的例子,比方说战士的斩杀、冰法的冰系法术等等
: 但砍坏的到处都是(自然之力、爆刀、战歌指挥官等等)
: 而一直有人抱怨坏掉的(像爆爆博士这类)却死都不动
: 批炉石批了这么多,回头讲一讲炉石好的部分
: 之前一直有人在引战的美术风格部分我个人倒是觉得还好
: 我确实比较喜欢Shadowverse,但那只是因为我喜欢日式的画风
: 炉石的美术并没有什么不好,虽然没办法prpr但有种很粗犷的感受
: 而本来就身为“魔兽”英雄传的外传性质的游戏,其实美术效果是很符合风格的
: 更别说炉石的在地化真的作的非常非常非常非常好
: 不管是配音、台词,卡片名称这些都做的实在是让人佩服
: 虽然刻板印象是用的很多…例如台语常常给比较粗俗的手下等等
: 但整体而言在这方面要我打分数我一百分可以给85分