[闲聊] PM的比赛该怎么增加可看性?

楼主: jackthegreat (高雄梁朝偉)   2016-11-14 23:24:18
虽然PM举办世界大赛也有好几年了
但只有部分重度玩家会关注
许多轻度玩家其实是根本不在意的
跟其他的电玩比赛一比 其他游戏多的是看的人比玩的人多
但PM却是反过来
实际到水管上搜寻官方的比赛影片
会发现如果开静音关掉赛评 可看性实在不高
绝大多数的时间都是在看两个选手在那边挤眉弄眼一脸纠结
我认为在PM进入第七世代以后 是应该做出改变了
这个世代新增了Z招式
在游戏中 训练家必须要跳Z舞才能够使用Z招式
所以我认为
PM的正式比赛对战 应该要让玩家实际下去跳Z舞
跳的好可以发挥100%的效果
如果有动作不标准就减低Z招式的效力
如果有跳错的甚至还会Z招发动失败
一定可以大幅增加比赛的可看性
大家觉得呢?
作者: VIP (VIP先生)   2016-11-14 23:28:00
即时战斗
作者: Dean1116 (Dean)   2016-11-14 23:28:00
黑暗游戏 输了砸主机
作者: w3160828 (kk)   2016-11-14 23:28:00
应该增加训练师同步率 COS最像同步率会增加 伤害加成
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-14 23:29:00
你还是去看宝可拳项目吧.....
作者: GonVolcano (火山君)   2016-11-14 23:31:00
规定不能用神兽跟准神吧,一堆厨
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2016-11-14 23:31:00
你看不懂猜招式跟步数就会觉得很无聊
作者: horseorange (橘小马)   2016-11-14 23:33:00
我读你读我的读你
作者: winken2004 (新竹肥宅)   2016-11-14 23:36:00
改成dota类的游戏
作者: emptie ([ ])   2016-11-14 23:37:00
回合制游戏就这样啊 没激情 跟下棋差不多 不是不好玩 但…
作者: ogt84your (月工)   2016-11-14 23:38:00
内行人看门道 外行人看不了热闹的感觉毕竟对战能钻研的…能写好几篇论文了
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2016-11-14 23:40:00
直接COS自己的PM然后真人PK算了
作者: gushu8679 (llxx)   2016-11-14 23:42:00
因为很多人都看不懂 就像我
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-11-14 23:42:00
多放几只妹子宝可梦
作者: ringtweety (tark)   2016-11-14 23:43:00
跟棋类一样 看得懂的 就是每一步完都在脑补之后情势
作者: deathsong (智瑟和鸣)   2016-11-14 23:44:00
跟游戏王一样啊 大家都会看 但入坑打的就是小众
作者: ringtweety (tark)   2016-11-14 23:44:00
不过棋类比赛 多数都能在思考时间时切换到棋评讲解
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-11-14 23:46:00
PM比赛不是因为无聊 是因为太难了
作者: ringtweety (tark)   2016-11-14 23:47:00
PM应该是做不到这样就是了(?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-14 23:48:00
转播时主持赛评顶多就是讲解场上PM热门的配招跟双方可能的步数 首战对上可能还会猜双方的配招之类的毕竟四招、特性、场地情况(天气之类的)、当前能力等级等
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2016-11-14 23:51:00
街机模式
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-14 23:51:00
让入门者很难去掌握状况 更别提速线攻防特调这类的
作者: s127din (HASON)   2016-11-14 23:52:00
过来人的经验只能说 平衡度实在有点差
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-14 23:53:00
而且往往一个误判瞬间崩盘 不熟悉的人很难马上理解状况
作者: s127din (HASON)   2016-11-14 23:53:00
前面也有人提到 那些准神跟神兽不禁 真的非常无聊而且PM的对战开局超级重要 没主动权几乎直接被虐到底
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-14 23:54:00
S神A神其实也很难说啦 你这两个禁了也是会冒出一堆厨
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2016-11-14 23:56:00
禁了也只会让比较没那么厨的变超厨(相对来说)
作者: s127din (HASON)   2016-11-14 23:56:00
再来是比赛好像还是4V4双打 能弄出的战术实在太少这种情况下比赛者自然只会选最厨的那几只
作者: ColdBlaze (ColdBlaze)   2016-11-14 23:57:00
象棋应该禁掉车马砲,太厨了
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2016-11-15 00:00:00
是啊 最厨的有大概20只 但是你如果不至少知道一下其他500多只 就会被白色恶魔之类的阴掉
作者: ccclass (CC克雷斯)   2016-11-15 00:00:00
厨的意思该怎么解释 诚心请教
作者: n0029480300 (NicK)   2016-11-15 00:04:00
4v4的双打战术会少吗?!
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-15 00:05:00
厨喔 高出场率低容错率(相对于其他的阵容)就算是了吧
作者: BlackChie   2016-11-15 00:07:00
一边骑机车一边对战可能会潮一点
作者: Beantownfan (豆城电风扇)   2016-11-15 00:09:00
快闪开 皮卡丘!
作者: imz0723 (IMZ)   2016-11-15 00:11:00
只要核心战斗模式不改变(回合制&四招)基本上不可能改变的搞个即时制大乱斗还比较有比赛可观性
作者: ryoma1 (热血小豪)   2016-11-15 00:15:00
还好啊~原本这届16规一堆人也以为是BIG6天下,结果勒?w
作者: tasin (Ringo)   2016-11-15 00:15:00
平衡烂得要死 8成的pm基本上都是.....
作者: ryoma1 (热血小豪)   2016-11-15 00:17:00
17规禁神受禁Mega,平衡度靠新招Z招弥补,小虾米吃大鲸鱼
作者: clint00721 (CL)   2016-11-15 00:18:00
PM真的是不懂门道不好看 今年虽然一堆神兽但是比去年好多了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-15 00:22:00
15规Chalk天下 恶到爆
作者: ryoma1 (热血小豪)   2016-11-15 00:30:00
说到平衡这次在既有招式上也有不少变动,PGL或许会大洗牌
作者: achero (姆咪好臭都不洗澡辣)   2016-11-15 00:32:00
可以使用快闪开,快站起来,训练家还能真人PK
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-15 00:34:00
快闪开快站起来G7就有羁绊值的设定了 只是对战不适用G6就有 打错
作者: killerj466 (jasoso)   2016-11-15 00:43:00
真人战斗
作者: bob2003t (bob)   2016-11-15 01:12:00
以比赛来说娱乐性太低~~观众看不懂你在干嘛拿棒球来说只要知道三振跟全垒打就能看得很开心
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2016-11-15 01:29:00
我玩WoT 但WoT的比赛也看不下去XDDDD
作者: xga00mex (七祈绮契)   2016-11-15 01:29:00
母豪力vs公莎奈朵
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2016-11-15 01:31:00
没办法 跟棋类性质类似 思考时间又短很难讲解
作者: canon15167 (讓純愛再次偉大)   2016-11-15 01:46:00
加入FATALITY、BRUTALITY、ANIMALITY跟BABALITY

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