※ 引述《loa123 (撕裂地中海)》之铭言:
: 召唤图板刚玩两天 算是很满意这样的游戏性 首抽路西法也蛮好用的
: 可是有了之前玩pad的经验 日服游戏的活动应该比台服丰富很多 所以想说台服玩一阵子
: 后跳去日服
: 如果台日服没差太多 那应该会两只一起玩 要不然只会玩日服 所以上来问问大家的感想
毕竟台版虽然说是橘子控制, 但是实际上江湖橘子的持股还是GUNGHO为主
也就是说主要操作权还是在刚吼身上
日版的问题是它的最高难度很不平民, 官方似乎是认为大部分的人无法通关很合理
创圣塔刚开时平均100个人打到最后一关, 最后只有0.28人能通关
圣母塔刚开时平均100个人里面大概也只有1/4能通关
今天你看到尾王一直卡关, 你一定会很灰心
但最高难度对于打不过的玩家来说, 似乎就是一个被嘲笑的关卡而已
(虽然通关队伍很值得参考, 但是只想照抄而卡关的人也有问题)
台版的状况则是因为日版先驱帮忙拓荒过了, 进度上不会有任何的碰壁
相对日版的难度, 台版的棋子强度比起日版的同时间是好很多的
所以开放关卡的时候, 台版比较没那么困难, 这点比较特殊
练技的难度, 台版比日版简单
另一个是牛棚问题, 现在练关卡棋子很多都不知道要怎么用
但随着制作人设计关卡的恶意让你某几只当MVP..
没有花钱不够法老又练牛棚又不想当投石机的人, 很容易感到挫折
至于这一年的通膨问题, 个人着眼点是这样- 觉醒系统
因为觉醒系统是要针对旧棋子做强化动作
也就是说当这时间点新棋子让大家惊叹强度的同时
旧棋子应该也要因为觉醒的关系让人觉得旧棋子好棒棒
开发不出来, 这次甲铁城生放送一堆人酸到爆炸
荻原承诺年底前会完成...但这只是其中一个问题
说到生放送, 莉音真的就只是一个女性花瓶而已
我还比较喜欢看宇宙海贼..但他SB几乎没有帮忙宣传...
公会战的开发也延后, 这点我觉得也是问题
现在连线对战是亚洲手游一个很重要的系统
目前公会战和PVP的死水化也比较没这么让人兴奋
毕竟GVM送的棋子对课金玩家来说就只是放在仓库而已, 看起来很烂的直接卖了算了
三周年差不多就剩下三个月了...
今年三周年我要写些什么我都还要苦恼一下
我希望SB的多人连线先开发出来啦...
荻原是很有心在做事情, 但感觉技术力目前都跑去做刚吼新作了
这一年的图版感觉上就...其实没有任何改变, 倒是关卡难度变得比较刁钻了