Re: [闲聊] "大宇宙战争年代纪"的后续

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2016-11-12 00:50:58
※ 引述《hoyunxian (WildDagger)》之铭言:
: 这样看下来其实你还是搞不懂编辑为何而存在嘛。
: ※ 引述《hermis (这就是僵尸吗?是中年大叔)》之铭言:
: (吃掉)
: : 一样是编辑问题
: : 我不是要帮大宇宙年代记说话啦,但我一直很强调一件事,创作者要有编辑。
: : 这样你才能顾好自己的产品品质。
: : 如果编辑烂,那你点子不管多好,能呈现出来的东西终究不会太好。
: : 有编辑跟你对话你才不会走错路,遇到了死路也能避开,难以维持的创作热情
: : 才能持续,对话是很重要的一环,而编辑就是连接创作者与读者的一座桥梁。
: : 所以我又要提一下之前我找编辑的事情了,现在我讲到这,各位还觉得编辑不
: : 重要吗?
: 编辑很重要,但编辑说穿了是做你的第一个读者,
: 让你知道你的作品读者会不会买单,
: 但他们没有义务帮创作者处理设定问题
: 他们的责任是让创作者可以把一部作品变得(比较)有趣
对对对,就是这么回事,我想我们说的是同一件事情。
: : 越庞大的设定越需要编辑帮忙梳理杂乱的资讯奔流,很少人有那个才能可以在
: : 庞大的设定中不依靠讨论就能自己把设定变好吃的。
: 这个应该是创作者自己就要先整理好,不该推给你的编辑吧
: (不然就该找个专责的设定整理,像白箱的小绿那样)
这就看编辑要干涉多少了,不是作者的问题。
而且当设定大到一个程度的时候,基本上一个细部设定就相当于一个故事了。
这时候跟编辑的对话就很重要。
当然如果只是想找免钱的帮忙看的话,这样要求是奢望就是了。
: 所以把故事写得让人能看懂应该是前提,不是吗?
一直都是如此的没错
: 不管是多么创新的设定,你故事写的一蹋糊涂最好会有人喜欢你这新设定
: 魔戒有用好几页不是对话的设定文字跟你说精灵三戒矮人七戒人类九戒到底有什么功效、
: 至尊魔戒又是多么恐怖多么无坚不摧的吗?
: 没有嘛,甘道夫根本行动派,又是丢火中看文字又是直接拿武器打下去
: (啊,我忘了瑞文戴尔的会议上对摆正中央的魔戒动武器的是不是他了,
: 但我记得很清楚魔戒本文中没有花好几页用不是对话的设定文字在讲至尊魔戒的历史,
: 就算是有用对话提至尊魔戒的事情,也没有花上好几页在对话)
一直都是如此的没错,不过托尔金这几部写多久你也知道的,中间还经
历过世界大战不是?
我十分推崇这种“愿意用一生去讲一个世界”的人。
: 不管是多么庞杂的设定,先把故事写得让人看懂才是重点
: 编辑要做的就是这个职责,他没有责任帮你整理设定
与其说整理不如说讨论,但你要说整理也说得通
当作者有问题时,编辑试着提供协助不是很正常吗?
更何况设定都看不懂了,你怎么能期待故事写得能让人看懂?
设定本身杂乱,无前因后果,到处都矛盾的话。
就算你写了一个好故事也只是被人吐槽而已,怎么昨天主角用暗属性魔法打天使
可以秒杀,第二天暗属性魔法打天使,天使反而变更强了?
喔,我知道你可能会想说,连这点都办不到的作者还是别写小说好了。
这个吗,每个人有每个人的想法,我是不在乎啦。
: 只是看你故事写得有不有趣好不好看,没做到就退件,就这样而已
: 说到这我又要把那部临界战士抓出来鞭了
: 唉,老实说就是喜欢机设才会觉得恨铁不成钢......
: 故事一开始的剧情是男主角因为右手受伤不能继续当棒球投手
: 但明明只要讲一句“公约规定为了公平起见动过手术的人不能继续当投手”
: 就能带过的设定,故事花了四页在写那些公约相关的设定,
: 但,那些设定到底是要给谁看啊?这规定的背景跟后面的故事剧情有关吗?
: 没有就拿掉嘛。这可是创作者自己就能决定的事不是?
: 后面这种让人眼神死的状况可是有增无减咧
: (看书后的工作人员名单,似乎是没编辑的样子,不然编辑应该会直接退稿)
: 一般来说读者碰到这种状况通常就是快速翻过去,然后很快就忘记刚刚看了什么
: 而不幸的是这本就是读者看到最后根本忘了故事怎么展开的......
: 当然最根本的是,如果连故事都写不出来,
: 那么那些设定到底是设定给谁看的?
: 别老是想世界观与壮阔设定了,快点动手写/画/做出故事来吧。
承蒙关心啦
不过每个人的步调都不同啦,我也说了现实生活我还有工作很忙的。
就算我真的脑里已经有点子成形好了,我也不是真的有那个精神力把
东西写出来。
其实虽然我是走设定该融入剧情派的,但最近对于世界局势的瞬息万
变有了新的体悟。
我发现有时候,一大堆背景设定写到备而不用也是很正常的。如果故
事本身开展不顺,也不用期待读者有兴趣去了解。
毕竟就连现实世界都是这么一回事了,就更不用说创造出来的世界了。
说到底人类连这个世界的百分之一恐怕都理解不足了,那么在创造出来
的世界追求所有事物皆能解释,或许就是一种自以为是神的傲慢吧。
也就是说,只要不违法几个大原则,设定的矛盾问题其实还蛮好解决的。
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2016-11-12 01:24:00
大宇宙之前有看一部份 认为比较适合做成文字冒险游戏光是方向那边的设定放在说明页就不会突兀了
作者: hoyunxian (WildDagger)   2016-11-12 02:19:00
不,你还是没搞清楚,编辑的职责不是帮你统整设定极端一点看完觉得不有趣直接红灯退回来不跟你讲原因也都没有什么不适任的问题
作者: Aggro (阿果)   2016-11-12 06:54:00
编辑这么神当作者就好啦 说难听点就周边杂事工 不要想太多只是你的作品要给这杂事工看过才能继续出而已 至于要怎过请自己揣摩上意 基本上是这样运气不好碰到口味不对的有时候就是命啦
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