牌组: https://goo.gl/NgF3KN
635月兔还有2费金狐狸可以自行替换
精灵血鬼少可以拔一张箭雨 不推荐放审判
因为6费之后你丢审判通常只是慢性死亡
互相伤害比较实在
起手:
有兽姬 1费抽牌都留
打血鬼之外的职业可以留第二张兽姬 打血鬼先手也可以留
打血鬼可以留121老鹰咏唱
打血鬼 精灵可以留箭雨
打法师我方"先手"可留222不能被指定
1费抽牌最多留1张 除非你有兽姬且对方不是血鬼
若我方先手手上有兽姬+1费 打法师以外职业留死宣
请谨慎地计算手上的伤害量 不要能打死人还在解怪
打血鬼旗皇方面 你要对对方能打的伤害有预估 全解怪肯定输
因为你伤害追不上 适当的解怪让自己不死同时对对方产生压力
逼他主动换你 才能有赢的希望
URD虽然有非常多种用途 甚至可以解了我方进化的光头 让光头再次进化
也可以治疗巨型远古 破媞雅盾等等 然而该裸出还是要裸出
此外再自身血量安全下 对方没有翻桌技能 ex奶教有审判
可以把咏唱卡压到同一回出现 这样有高机率对方解不完
比方说常见的T2兽姬T3神鸟T5一起大爆发
另外关于我方的守护 也就是狗 首先2费该出还是要出
毕竟他是一个22 此外 在对方有进化点的时候 盾只代表拯救你2血如此
另外当你手上只有一张盾 我可能选择出不是盾的 赌对方没办法收我头
因为你如果先下盾被解了 你伤害不够还是死
不如出不是盾的抢伤害 之后再出盾(我默认同法力有更强的选择能出)
当然这要看情况
另外我觉得打牌很重要的一点 你要从对方的出牌判断出对方可能没什么
判断可能有什么是更困难的技巧 但是判断没什么相对简单 效用也大
比方说你看对方皇家7费弄一个看起来没比756强的打法 就可以判定他手上没756
除非我方巨大优势否则永远不防右手
另外比方说看到对方皇家2费拍不屈 基本上就能推测对方不是控皇 诸如此类
这些东西不算XX牌组独有的技术
然而就是为啥有人可以把大家觉得不需要智商的牌组打高分 有人不可以
骗P币用的卡牌讲解
1费老鹰咏唱:
请注意由于疾走主教算中速 不太会起手留这卡 太小了 容易亏卡
老鹰出来是1血 进化3血可逃过森荒报应 通常是打脸 然而打比你快的职业要解怪
1费抽牌咏唱:
没什么好讲 早点拍出来 注意别爆牌
后手1费出来可以让你在非常重要的4费有更高的可能打出最恰当的选择
2费邪神教徒:
不能被指定 面对法师挺强的 此外内战中进化后杀怪残1-2血 对面也可能有点难受
2费天界忠犬:
默默OP的强卡 后手4费甚至能弄出很扯蛋的combo
狗很重要的用处是保护我方高攻击怪 让对方不能进化去撞
你说对方交舞踏怎么办? 那也不亏 对方无力处理我方其他怪+也没法力出怪
一样继续殴打他
2费教理:
请注意可以抽排
再确定要抽排的话 请第一个做抽排的动作 搞不好会有更好的选择
此外注意后期逆风但是敌方残血时 可考虑优先咏唱牌赌神抽教理
尤其是兽姬没先拍你神抽了教理也是枉然 要先打得正确才能创造神抽的机会
2费狐狸咏唱:
除非打吸血鬼 皇家 然后手上有兽姬 否则不留
第一张盾卡都是假的 我宁可是不是盾的大怪
因为第一只大怪通常对方还是要解 那你的盾属性就白费了
2费兽姬:
天选战争即是兽姬战争
3费箭雨:
治疗快攻血鬼 提早预防巨型远古
中期有机会可以补死高攻1血怪
3费22拉咏唱:
补牌手段 不放狐狸可以考虑入2
3费神隼咏唱:
Face! 注意可以配和URD解怪后打脸 或者解双怪 或者打脸URD进化打脸
狗狗的好伙伴
4费URD
有效治疗各种疑难杂症 裸下可接受
关于URD能干嘛甚至可以单独开一篇文章了 在此不赘述
由于咏唱体系事先花法力的特色让URD转疾走属性的怪更不用担心法力
故非常有用 入3是肯定的
4费光头:
需要问吗? 注意可以用URD转上回进化后的没死光头再次进化
5费舞踏:
有时候为了节奏也会去杀小怪 你觉得不舒服就杀吧
6费月兔:
月兔是本游戏最可爱的一张卡 可打脸可解怪
6费鸟头:
天选战争亦是鸟头战争
为啥不审判:
审判会拉慢牌组整体节奏 大多数况状这是慢性自杀