※ 引述《stareggs (Daily)》之铭言:
: 好像大部分作品都是以人类或玩家方的视点来调整系统
: 如果遇到怪物会升级的情形 通常就是主角变成怪物 以怪物方去写
: 这样不就杂鱼种族永远是杂鱼 反正我再努力还是一条咸鱼
: 造理来说杂鱼们好不容易围殴死一名玩家 就该让他连跳好几等
: 例如铜牌地精升级成铁牌地精 抓到高等孕母生的小崽就要高等的
: 不然我实在搞不懂这些杂鱼怪
: 庸庸碌碌去袭击人类干嘛 如果是为了生存那去跟人类学养鸡养鸭
: 还是在森林里采果子来吃不就好了
: 有没有人类跟怪物的制度不平等的挂
: 我提议该把怪物的天花板拿掉
游戏的话前几年好像有一个魔戒背景的,虽然好像评价普普,内容大概就是
主角被杀全家,但是莫名其妙复活了,还有一个精灵的背后灵可以切换操作
...
里面主要的对手就是欧克,欧克们自己会内斗,打赢的就会升级,主角被欧
克干掉的话,主角可以接关复活,干掉主角的欧克也会升级,欧克还有阶级
,从小队长可以一阶一阶升到大头目,里面的任务有一个就是把一个服从主
角的欧克养成到大头目...
不过坦白说剧情有点莫名其妙,打了半天也不知道在打啥,把欧克的头目都
换成自己人以后就不知道要做啥了...