Re: [闲聊] 格斗游戏的未来到底在哪里?

楼主: kobe30418 (谢小笨)   2016-10-29 03:58:35
原文恕删
其实我最近才刚把“高分少女”重新看完一次
所以突然对这话题蛮有兴趣的
其实光是看高分少女就能发现格斗游戏绝对会落寞了
春雄曾有一阵子没练格斗游戏,因为其他游戏太好玩
然后再看看里面格斗游戏的玩家就不难发现几个点
1、我要花多少钱跟时间被虐才会强?
2、一堆好玩的游戏可以选,干嘛浪费在格斗游戏上
3、一对一的游戏一翻两瞪眼,我他妈玻璃心;承受不了羞辱(尤其严重)
4、普及性跟入门性偏低,你要玩就要去游乐场或是自己买主机
以前我曾因为梅原大吾的超猛逆转而去玩快打旋风,我朋友知道后跟我说他哥多强多强,
问我要不要跟他哥打,结果他哥被我用下踢完爆,然后我再也没跟他聊格斗游戏了
玩lol被打爆可以换路,打不赢可以靠队友,打输可以怪jg、sup,格斗游戏可不行,人就
是要相互依靠相互靠北
格斗游戏就像星海,看别人玩很爽,自己玩就跟智障一样,一点也不有趣
作者: newgunden (年中むきゅー)   2016-10-29 04:19:00
吃我的光砲快攻啦!
作者: yangtsur (yangtsur)   2016-10-29 04:27:00
是啊。而且技术有差距的两个人打起来一点意思都没有。双方都是,只是徒增尴尬而已。但要找到刚好势均力敌的朋友又很难加上上班后回家已经很累了还要花好多小时数苦练技能上网找虐实在是受不了。格斗游戏是好玩,但现在都用看的了
作者: newgunden (年中むきゅー)   2016-10-29 04:31:00
Skullgirl好棒 剧情过完 上网被combo连死 移除游戏
作者: shuten ( [////>)   2016-10-29 07:47:00
你得到他了 打赢都是我CARRY 打输都是队友雷
作者: windycat (wCat)   2016-10-29 07:51:00
星海也加入了合作模式喔~
作者: yudofu (豆腐)   2016-10-29 08:32:00
以前玩DC的正义学园,都是让输的人加血加攻击力到打赢为止,但是现在这么温馨的模式不止街机没有,从记几个大决变成一堆连段、包含其他角色的连段、上中下反击、抓Frame,跟付出的比例来说收入根本不成正比.....
作者: GAOTT (杜鹃)   2016-10-29 09:51:00
随便举例吧,黑魂已经算是ARPG里难度A的,可是上手时间跟格斗游戏一比就是个屁,黑魂顶多3.4天就能熟玩,中手程度吧格斗游戏要玩到熟练的中手程度,没一两个月根本难星海够难了吧,练一个礼拜也吓吓叫了,而且就算你跟人皇打人皇也没办法3分钟杀爆你,人皇还是要挖矿生兵格斗游戏就不同了,别说人皇等级,路边随便阿伯10秒干掉你高难度游戏是成就感的保证,但2016年的新玩家不可能有时间跟你玩那种要练一年,花整一年才能摸到门槛有成就感的游戏
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2016-10-29 10:23:00
格斗游戏其实就是早期那种没啥游戏的年代 一片可以玩上好几个月甚至一年的时候所练出来的技术 但是现在时代不同 可是以前的核心玩家还是在 所以格斗游戏后来发展也开始变化不同 一种就是越来越复杂 一种就是越来越简化一个是想抓原本的核心玩家 一个是想让更多人玩前者就像是这系列讨论的 后者就像是大乱斗这种类型其实格斗游戏也是在转型啦 就看未来那一种比较红了
作者: RuinAngel (左)   2016-10-29 10:26:00
14的问题网络世代早就解决了,23却是无解本质XD
作者: justeat (小玉)   2016-10-29 11:34:00
格斗游戏就是给M玩的,不够M当观众就好

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