SS 全名是SEGA SATURN
曾经屌打PS1的家机霸主
这部真得太有特色了,把我所知道的一堆90年代
的热门题材都融进去,首先是格斗,出招如果不用xyz的快键,
那就要用类似格斗游戏的方式来输入指令。
横向卷轴街机元素不用讲,游戏流程就是这样,
但要把两者结合,游戏采用了远中近三轴,
除非是特别大只的角色或特殊物理招,以及一堆有追踪效果的魔法,
可以无视远中近的三个轴,要不然常常要按左上、右上的按键,
切换三轴,看角色跳来跳去
另外这部的90动画元素真的发挥到极致
简单来说,就是把秀斗魔岛士的画风整个精致化的感觉(大概输魔术师欧菲一些)
而且以人类魔导科技为主题的奇幻世界,正是90年代的特产啊!!!!
这玩意在2000年后,就渐渐被更正规的西方奇幻题材,多元种族
和更贴近游戏的职业设定取代
另外,骑士团这个在90年代也是大红的题材,也被放到游戏中。
黑色的骑士团团长真的帅爆啦,虽然打法比较像双刀刺客,
但脸和发型真的有够帅、有够杀,登场音乐更是全角色最有特色的。
且在不同路线的结局都不太一样,有直接把敌方大魔导师背刺的,
有上天堂,全身换成白铠的,有做为大魔王的路线,也有死得很冏的路线
论音乐,这部放到整个SS主机出过的游戏中,大概也排的上前段班
剧情更是棒,根本可以直接动画化,直接辗爆一堆奇幻小说
剧情开头是主角找到一个神兵,一群人聚在一起,突然间红铠绿长发的
骑士娘就闯进来,要他们备战,成为我方NPC(第二轮,这角色可以在主线故事中使用)
打到一半,小屋就烧毁了,一型人直接跳出去,从超高的高度落下无事后,
接着就是脱出战,前面讲到的超帅的骑士团团长,兵没带够,露个脸就撤,
接着就是分歧,主角一行人分开行动。
而且有个在OP就超显眼的黄铠骷髅战士,登场过程也很帅,主角想唤醒这神兵
的力量,结果一个雷打下来,黄铠骷髅战士被唤醒,直接把剑拿过来开大招XD
之后这骷髅战是可以在主线模式,用NPC指令来操控,超强的,而且血无限啊XDDDDDD
(在这之后,才能算真正的第一关 小屋和脱出战只能算暖身)
出招方面,虽然有快捷键,但那样就不能调整发射方向了,
这游戏如果对上真正难缠的敌人,或者是破台后,竞技场模式可以
使用所有,我说所有在游戏中出现过的有招式的角色,简直太神啦。
不论是有头有脸的 还是小兵到大怪都可以给你用 都有招式表
所以在竞技场模式真的就是玩家拼技术,这时真的要把魔法技能背熟,
并且在出招实用方向键调整出招方向、高低等操作。
结果我讲了这么多,但就是偏偏忘记这作品叫啥名字啊QAQ
我猜这游戏是2D家机时代末期的代表作,之后就换成3D游戏的发展期,
过了几年就变成鬼武者等游戏在PS2上发光发热。
讲了这么多90年代的东西,最后干脆讲一下为何魔导科技风的奇幻世界观
会式微,原因真的有太多,作为文创导向,不像蒸气庞克、赛博庞克那么自由,
能让世界观更黑暗,魔导科技观会发现很多都是以能量大小作为强弱,
秀斗魔法士、魔术士欧菲等等,动画上表现手法很多根本是格斗漫画,
我这篇讲的电玩,还有个招式根本就是龟派气功XD
会渐渐输给后来为主流的属性观奇幻世界
(融入日本阴阳师或五行观念的更爱属性观)
或者是在2000年后,不论是在影视、文创、电玩中都大量出现的西方多种族奇幻风
或许不该讲输给那些作品,而是那些魔导科技风,在表现手法上有着浓浓的90年代风格,
虽然还是有像失落的奥德赛,那种有魔导科技出现的沉重氛围作品,
但真的已经不再是真正的主流。