Re: [闲聊] 食戟之灵 187 韩肉 爆衣啦(雷)

楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-10-18 17:41:27
※ 引述《Lording ()》之铭言:
: 要就是照一般美食漫画先攻输
: 再看作者要怎样掰下去
: 要就是大家吃完叶山的料理感觉实质比较好吃
: 但却缺少一个感觉
: 反而回头再去尝创真的熊肉
: 后来由评审点出
: 叶山的胜利是香料的胜利不是熊肉的胜利
: 叶山认输之类的
: 大概就这样吧....
美食漫画的先手必输法则是建立在这个条目上的:
"先手方获得评审的绝赞" → "后手方获得更强大的绝赞" → "先手方输"
而这先手方通常是骄兵,而评审判他输的方式就是捧杀,
但创真对叶山这局,创真既非骄兵,评审也没捧杀的举动.
所以美食漫画如果像秋山酱这类漫画的,
几个等级比较高的先手会有策略在里面,
例如说用饱足感(先手把评审的饱足感钓出来),
温度差(后手的料理一旦温度降了就会难吃),
食药(毒)同源等等理论.
另外也有海原雄山流的先手胜,
但用上海原流先手胜的话,
就会像你所说的会用一些理由让叶山输.
食戟本身就不是讲究后手必胜的漫画,
只是美食漫画先手输实在太王道罢了.
作者: blackhippo (PH6.0 微.酸民)   2016-10-18 17:44:00
死神表示
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-10-18 17:49:00
死神的打斗风格是传承自圣斗士星矢啊 XD
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2016-10-18 17:54:00
一个酱汁在底下,一个酱汁分开放,看不出谁输谁赢
作者: blackhippo (PH6.0 微.酸民)   2016-10-18 17:58:00
看作者想要哪边赢啊.要嘛说比较入味.不然就说分开放味道差异更能凸显风味.作者说了算
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2016-10-18 17:59:00
就跟黑木场和那个杂鱼掰说什么味道比较有层次一样
作者: bluem0ary (屁)   2016-10-18 18:09:00
绍安表示:怎么先手必败没发生在我身上
作者: kramasdia (New~~)   2016-10-18 18:22:00
死神先手完还有后手,后手完还有爆气、"我本来不想(ry"、"你什么时候(ry"、"你怎么会认为(ry",总之会嘴就赢了
作者: swbthj (swbthj)   2016-10-18 18:27:00
雷恩:先手必败?
作者: kevin751231   2016-10-18 18:55:00
创真:口桀口桀口桀...我端的这道是叶山的...
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-10-18 19:20:00
美食漫画料理端出来很难再凹一局啦,所以通常是一手胜负.
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2016-10-18 19:35:00
圣斗士打架不会动 只是摆pose刷潮度 死神比不上
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-10-19 00:10:00
死神也差不多啦,只是流程上来说圣斗士真的是死神鼻祖,要放话比潮指数都是一个样.

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