※ 引述《godivan (加藤家的惠是我的!)》之铭言:
: ※ 引述《e741000 (复利叶。腹便。帮浦拉丝)》之铭言:
: : 原文太多了吃光
: : 说霸主应该是没有
: : 不过冲击度最高
: : sedd虽然抄 但抄得还算ok
: : 没有说烂到太离谱
: 阿...
: 那也只有到第四十话以前
: 是因为有抄初钢所以还有一定的好评
: 但是40话以后没得抄就开始各种超展开了
: 真要说了话Seed是有destiny成功救援才能够脱身
: 还没有Destiny的时候SEED还是被认为很差的
我以为说SEED最后面三舰同盟的部分是评价两极而不是非常糟糕
记得看到一些说法是单凭三艘战舰就要无双打全部非常不可行这样
不过再怎么说故事毕竟还是有头有尾,而且还算勉强还说得过去的情况下结束了
(三舰同盟主力应该还是肯定不是只剩下三架M1与嫣红攻击的欧普军残军,
兵力虽不到可以完全无视敌人搞无双但也不是对战局毫无影响)
Destiny真的是各种到现在都无法厘清的状况下酿成的大灾难
(印象中机人作品的丧钟好像也是从Destiny开始的样子......)
后面几作嘛,我都不觉得很糟
至于大家公认很惨的AGE看完我也觉得还好
而且与其把炮火都推到日野身上,我倒觉得做监督的山口才该负最大责任
日野的问题说穿了就是把一年半的故事硬砍成一年不到,
然后又没意识到自己不是在做游戏而是在做动画,该砍支线都不砍
(好比说第一世代的法丁篇问题非常多,
不过说穿了那一段故事是要讲银杯条约还有表面下的和平,
只是剧情太琐碎而且演出的手法非常拙劣,除了(集中线)以外就没别的印象演出了)
压缩戏份的结果还造出了更多只为讲一个设定出场然后就退场的“功能性角色”,
如果当初他能意识到这点把那些功能性角色整合起来就好了
(比方说把一些BOSS角色,甚至连那个复制人LAST BOSS都整合到魔少年身上的话,
对于主题“执念”的表现可能会比现在看起来还更好些)
至于其他的演出之类的山口再怎样都不能逃了
(不过多少看的出来他有在进步就是了,比一下OP1跟OP4同样都他画的分镜就知)
然后嘛,如果当年AGE没有被要求每集都要一场打戏,
能够分配一些戏分给文戏的话不晓得能不能稍微好一点
毕竟现在铁血看起来已经没有那个“机器人作品每集都必须有打戏”的限制了
(如果有这要求的话我相信铁血的评价会很惨)