※ 引述《defendant (被告)》之铭言:
: ※ 引述《DT990 (600ohm)》之铭言:
: : 1.舰娘是一个兵站模拟的网页游戏,但那不重要只有死忠粉丝会玩它而且还觉得这鬼畜粪
: 为啥会觉得这篇立场与我相反呢?
: 我猜可能是因为他们相信东方会红,肯定是因为东方有他的独特特质
: 所以只要证明我的论述并不是在说东方的独特特质而是通用的
: 就能打我脸了吧?
: 我也不是不懂粉丝的想法
: 觉得我讲这些都没说到东方真正的精随(而且竟然还说这些精随不重要,森77)
: 什么弹幕啦、音乐啦等等
我不否认你说的其他点--指东方为何会拥有这般人气的部分
确实我们可以举出一些当代当红作品的共通特质,
譬如人设多样化、世界观多变繁复可供引伸补完、
对二创的管制松散,此外辅以一些时代的背景与契机
(对,我也不否认东方的成功有其机运要素,有很大一部分确实可以说是nico的功劳)
但一样作品脍炙人口之因与其真正的精髓多半是两回事
东方搭上了时代的潮流进而成了同人场的宠儿,
但与同样具备这些特质的作品相比,东方有没有属于自己的独到之处呢?
音乐弹幕确实如你所说,牵扯过多因素加以有审美观之歧异难以相较,
然而有一个客观事实,却是无法抹灭的:
东方一向以来都是基于纯粹兴趣而非以营利为目的的独立创作
兴趣使然--有点像琦玉老师呢
虽说这或多或少直接导致了外人眼中看来东方的某些缺点--
譬如总是做成常人难以体会其乐趣的STG,对新手不友善
譬如故事情节总是糊里糊涂什么都不讲清楚,好像就是出来射射子弹然后就没了
然而你问我接触东方这么多年为什么还待在这儿,
明明要萌妹子这年头随便选款手游页游都有一整排
明明要音乐有泽野弘之梶浦由纪JPOPKPOP甚至好来坞级的史诗游戏BGM
明明要Hardcore弹幕STG我有虫姬大复活大往生可选(好吧虽说这东西真的有点式微了)
却还是玩着这个妹子画的有点土气(可是我觉得最近画的越来越可爱了)
音乐旋律不错但是用的mixer和音色实在差强人意
分辨率有进步但还是只有1280x960(还不是16:9而是超老套的4:3)
难度越来越恐怖到绀珠传已经让人哇哇叫却还是比不过大往生的东方?
因为神主是做兴趣的。而我想看这个
“纯粹就是做兴趣,压根没想过怎么讨好观众与玩家”
(看神主在文花帖DS直接一句话拆CP的霸气就知道了)
无心插柳而成的系列,继续的走下去。
“独立游戏能活到20岁,真的很不容易。它代表的已经不是游戏作者一人的成就,
而是脱离商业取向的独立创作精神、及其纯粹为爱而生的社群能走到多远。”
这是囧星人去年在东方Project二十周年纪念时说过的,也代表着我的想法。
这边顺便感谢囧星人用心制作的影片,实在辛苦了。
我不知道其他还玩着东方的人是不是这样想,
但要问我过了这么多年依然爱着东方是为什么,我想这肯定是其中一个原因。