Re: [闲聊] 有没有帧数超高的动画(作画张数)

楼主: arrenwu (键盘的战鬼)   2016-10-05 01:54:32
红魔族的站出来啦!
※ 引述《e2167471 (乔妹)》之铭言:
: → ayasesayuki: 不过就是有人喜欢买A卡自己加料 10/04 17:30
: → intela60474: 补帧是一种加料 有好有坏啦 以Anime来说是Z>=B 10/04 17:35
: → jeeyi345: A很喜欢说FM比较自然就是 10/04 17:36
: → intela60474: 真人电影的话补帧反而是B>>>Z 10/04 17:37
这边我们可以讨论什么叫做 加料
影片画面每秒几张,本质上就是 取样,
以24p来说,就等同于每秒取样24次。
而补帧就只是用还原率更高(相较于motion blur)的方法还原本来拍摄的景象。
那种感觉差异就好像 一般照片 跟 全相照片。
我不评论哪种比较漂亮,但全相照片的拟真度是比较高的。
所以我觉得"补帧是一种加料"的讲法不是很贴切。
另外我个人不同意"真人电影的话补帧反而是B>>>Z"这叙述,
真人电影从早期一点的12怒汉、教父、Pulp Fiction 到近年的电影,
我觉得补帧开下去就是非常舒适,那种故事在我眼前重现的感觉很强烈
: → yyh121: 之前就很好奇显卡或软件补帧到底会差在哪里 10/04 17:37
可以参考这影片 https://youtu.be/v6w1L0IE_I8
记得Quality 要选 [email protected]/*
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-10-05 01:58:00
这是在说影片吧? 动画是另一回事啊
作者: jeeyi345 (letmein)   2016-10-05 02:04:00
我意识到,它可以通过改变运动模糊功能或类似功能残疾有用3d部份也可以啊 比如GuP大部分
作者: helba (网络贫民窟)   2016-10-05 02:16:00
3dハイブリッド常会发生的问题,つけpan没做好フリッカー回避就会发生
作者: ROMEL (Bin)   2016-10-05 02:18:00
你这篇文章有没有原文?这机器翻译看起来好痛苦
作者: Minazuki (水无月航)   2016-10-05 03:30:00
"还原本来拍摄的景象"....阿??原本没有的东西你加了就是加料阿....
作者: jeeyi345 (letmein)   2016-10-05 04:39:00
现实光影影像是连续的 24张看起来不像幻灯片的下限每秒24张
作者: Sabaurila (サブリナ)   2016-10-05 04:58:00
AXRX470 Red Devil前来报到!!
作者: tkglobe (nashi)   2016-10-05 06:14:00
看久了24fps真的会变卡...滤镜没设好马上察觉
作者: darKyle (飘向星空)   2016-10-05 07:27:00
还原咧lol 就只是把已经失真的离散讯号 依自己的理想修饰跟修图一样 只是把自己的脑补用科技反映到数位资料上看得爽表示修补方式符合你的偏好 还原这种行销话术省省吧
作者: attacksoil (击壤)   2016-10-05 08:08:00
补帧是内插 但内插就不是还原了啊wwww笑了
作者: t0584224 (interceptor)   2016-10-05 08:17:00
https://goo.gl/HVC4YI仙人掌的解说境界的彼方剧场(应该是剧场版)有一幕3d背景的,人物作画张数不够女主角脚步踉跄那更明显脚步踉跄的演技不用一拍一会比较适合吧但这样反而让人物背景不合
作者: tommy72392 (Wyatt)   2016-10-05 08:25:00
感谢楼上支援的文章,这串原po底下我就推文说动画补帧
作者: darKyle (飘向星空)   2016-10-05 08:25:00
作者: tommy72392 (Wyatt)   2016-10-05 08:26:00
叫つけPAN(?
作者: t0584224 (interceptor)   2016-10-05 08:33:00
つけpan是电影运镜中的摇2d动画一般的pan是平面的没有摇镜的效果
作者: darKyle (飘向星空)   2016-10-05 08:39:00
在已经失真的离散讯号之间插入更多失真的插值 这叫还原?是计概不好还是中文不好啊
作者: t0584224 (interceptor)   2016-10-05 08:40:00
最近发现京阿尼的运镜蛮立体的
作者: Vedfolnir (Vedfolnir)   2016-10-05 08:40:00
补帧得到的frame终究是脑补(?)出来的,不见得和原始资讯缺失的frame相同啊,怎么能算还原
作者: darKyle (飘向星空)   2016-10-05 08:41:00
影分身和变形不算失真?
作者: t0584224 (interceptor)   2016-10-05 08:43:00
有的好像是用对焦和背景虚化,不然就背景有个前景,左右两边延伸两点透视上低音号第十二集有幕车站场景就是15分25秒往下pan,之后镜头对焦下一镜头的车站有个前景两边透视是我记错了往下pan那很有电影感
作者: kevingwn (如云如风的人生)   2016-10-05 08:58:00
上低音号比较印象深刻的是第二集三人回家那边(18:35)立体的背景不晓得怎么弄的,还有就是12集久美子跑步那边另外t大说的境界的彼方3d背景是哪一段?找不太到
作者: t0584224 (interceptor)   2016-10-05 09:07:00
上低音号第二集21分26秒很有趣你说的那两个应该是3d背景我举的是2d背景的 但却有立体感我的影片单集总长是23分41秒第一集12分13秒有3d背景http://www.bilibili.com/video/av3223539/这影片有境彼的那幕背景速度好像有点太快
作者: kevingwn (如云如风的人生)   2016-10-05 09:51:00
原来真的是3d,我还想会不会只是多层+变形就能弄出来以前这种镜头背景只能1张张上色,所以很容易察觉和平常的背景不同 现在tv动画就能用3d做的看不出差异真是太好了看到了,是未来在网球场跑步那段吧 我觉得算顺了说orz
作者: t0584224 (interceptor)   2016-10-05 10:06:00
那镜头不算跟拍 就是镜头的运动速度和主体速度一样在动画中好像叫做follow背景速度差异 是因为镜头运动速度和主体不一在电影应该是移+跟动画中的跟拍叫follow pan补充:不算电影中的跟拍follow是背景移动 人物不动follow pan是人物移动 背景也动动画中的follow类似电影中的跟拍follow pan 我google后 有翻译叫做跟拍但感觉比较像移忽略 在电影应该是移+跟 这句忽略 follow pan是人物...背景... 这句http://msc-jp.biz/material_html/terms_PAN.html这里有follow pan的展示 就是跟着主体拍这展示在电影中不知道算不算跟境彼那幕用呈现出的效果套用在电影来看就是移
作者: kevingwn (如云如风的人生)   2016-10-05 10:49:00
我觉得以摄影机有没有移动来区分摇镜或跟拍比较简单
作者: t0584224 (interceptor)   2016-10-05 10:50:00
中文翻译的运镜有推拉摇移跟那是最终呈现效果中文的移在英文有truck和dolly还有arc境彼那幕像电影中用推轨(truck)拍摄的效果
作者: kevingwn (如云如风的人生)   2016-10-05 11:00:00
查了wiki是说跟拍(follow shot)也是能用摇镜(panning)做
作者: t0584224 (interceptor)   2016-10-05 11:01:00
推拉摇移只是一个大方向
作者: kevingwn (如云如风的人生)   2016-10-05 11:01:00
到,但wiki不一定正确就是,摄影机运动应该有很多图示可参
作者: t0584224 (interceptor)   2016-10-05 11:02:00
百度百科的解释误人啊
作者: kevingwn (如云如风的人生)   2016-10-05 11:02:00
作者: t0584224 (interceptor)   2016-10-05 11:04:00
大方向在细分就有多种 像是truck arc dolly推拉摇移是效果 truck dolly之类的是摄影机的运作方式只要是跟随主体就是跟 至于摄影机要怎样拍都可以或许是这样所以境彼那幕是叫做truck followhttps://www.youtube.com/watch?v=mJcVj2RiH5k用空拍机拍的感觉细分这个没意义啊像是truck是左右 dolly是前后那些都是摄影师要知道的 导演说效果就好了当然导演要知道这效果能不能实现像那个用空拍机拍的算是前后移动影片名称却用truck刚刚找到张图的truck竟是前后 但之后再找 大部分都是左右,英文解释也是左右还有dolly zoom这种综合运用的推+前后移上面那影片的摄影机变慢 车子就变快若摄影机变快 背景则加快
作者: kevingwn (如云如风的人生)   2016-10-05 11:48:00
以这cut来说 http://i.imgur.com/26JfPuv.gif现在应该能用3d做出更细致更流畅的背景了
作者: t0584224 (interceptor)   2016-10-05 11:52:00
2d动画的运镜方式很少啊 像我刚刚提的dolly zoom很有趣很多镜头都是综合运用的 看导演能否把基础理论了解后在颠覆理论http://marq.tv/?p=963 好诡异的效果这动画也能做到就是了
作者: kevingwn (如云如风的人生)   2016-10-05 12:05:00
这不是上低音号op就有类似cut了吗XD(最后zoom-in久美子眼睛里,记得正片里也有
作者: t0584224 (interceptor)   2016-10-05 12:14:00
不一样吧 dolly zoom就是主体不变化 背景放大或缩小https://www.youtube.com/watch?v=fEJOC1_wtM8这短片有背景放大
作者: kevingwn (如云如风的人生)   2016-10-05 12:16:00
那我记错了,因为印象中背景也有变形orz
作者: t0584224 (interceptor)   2016-10-05 12:17:00
5分38秒只是若单纯用背景放大 效果没电影的好电影的zoom和dolly的速度有差距主体还是要有点变化才好那联结有超多部电影的举例http://marq.tv/?p=963 这个
作者: kevingwn (如云如风的人生)   2016-10-05 12:28:00
不过op那个cut算完美了 http://i.imgur.com/oYbGLfw.gif
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