※ 引述《WOODOM (武当)》之铭言:
: 最近在玩TM神作 魔法使之夜
: 那个演出屌打全球AVG 这种细腻演出 欧美也做不到
: 问题来了
: 这款是2012年的东西
: 都出这种教科书等级的作品了
: 为什么后面出的新AVG 演出还在烂大街?
: 到底在烂几点?
: 做出魔夜的水准很难吗??
......虽然这是钓鱼文,但我必须说 你接触的avg可能比较少
先不说广义的冒险游戏范畴
限定在日本特有的美少女游戏好了
当年大枪芦人创办little witch,第一作白诘草话 就有相当不错的效果
结合漫画式的表现手法与电子小说的形式,当然大枪本人恐怕也是操爆了
往后little witch就不敢玩这么大
往后几年的斩魔大圣和muvluv演出都值得一提,不过也不是那种图层效果弄很大弄免钱的
最大的问题在于 电子小说通用的,习惯的引擎来来回回就那几套,再怎么魔改
还是有其天限
其实早该3D化了,但是伦软业界一方面持续没落血海化微利化,一方面对
用家电脑设备也有顾忌,不敢太大胆
虽然还是有一些不怕死的前浪,像是tea-time的love death,但是早早就死在沙滩上了
而效果也不是很理想,虽然人物是3D赛璐璐风格,但是运镜,演出的思维还是2D的
跳出美少女游戏的范畴,其实主机/掌机上也有不少演出有新意的,2D为主的"冒险游戏"
,像弹丸论破,逆转裁判之类的,更不用说近年PC上,telltale带起的小风潮了
不过那跟电子小说毕竟还是有不少差异存在
是说现在的电子小说也快被轻小说给打死了......唉