Re: [闲聊] 魔夜能做成这样、其它AVG是在废几点?

楼主: takase (............)   2016-10-04 17:54:12
※ 引述《WOODOM (武当)》之铭言:
: 最近在玩TM神作 魔法使之夜
: 那个演出屌打全球AVG 这种细腻演出 欧美也做不到
: 问题来了
: 这款是2012年的东西
: 都出这种教科书等级的作品了
: 为什么后面出的新AVG 演出还在烂大街?
: 到底在烂几点?
: 做出魔夜的水准很难吗??
......虽然这是钓鱼文,但我必须说 你接触的avg可能比较少
先不说广义的冒险游戏范畴
限定在日本特有的美少女游戏好了
当年大枪芦人创办little witch,第一作白诘草话 就有相当不错的效果
结合漫画式的表现手法与电子小说的形式,当然大枪本人恐怕也是操爆了
往后little witch就不敢玩这么大
往后几年的斩魔大圣和muvluv演出都值得一提,不过也不是那种图层效果弄很大弄免钱的
最大的问题在于 电子小说通用的,习惯的引擎来来回回就那几套,再怎么魔改
还是有其天限
其实早该3D化了,但是伦软业界一方面持续没落血海化微利化,一方面对
用家电脑设备也有顾忌,不敢太大胆
虽然还是有一些不怕死的前浪,像是tea-time的love death,但是早早就死在沙滩上了
而效果也不是很理想,虽然人物是3D赛璐璐风格,但是运镜,演出的思维还是2D的
跳出美少女游戏的范畴,其实主机/掌机上也有不少演出有新意的,2D为主的"冒险游戏"
,像弹丸论破,逆转裁判之类的,更不用说近年PC上,telltale带起的小风潮了
不过那跟电子小说毕竟还是有不少差异存在
是说现在的电子小说也快被轻小说给打死了......唉
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2016-10-04 17:59:00
最近3D演出做的很好的不就Nitro+的冻京NECRO吗
楼主: takase (............)   2016-10-04 18:02:00
引擎本体还是2D,3D是指插入的影片吧?开头跟唐云山的战斗 就是混和了3d影片插入,2d图层缩放等等
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2016-10-04 18:05:00
拜托影片以外的地方不要变3D...
作者: yoyo35141 (雨宫伊织)   2016-10-04 18:07:00
我觉得是电子小说跟轻小说一起死欸....剧情层面上(X
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2016-10-04 18:10:00
2D搞图层的成本太高了,还是应该要走向3D
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-10-04 18:12:00
都用e-mote吧 比较好舔
作者: zeyoshi (日阳旭)   2016-10-04 18:13:00
3d也没有不好 不过技术要成熟总是要一段时间
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2016-10-04 18:15:00
我觉得至少立绘跟事件CG这些应该大多数人会想要看2D...
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2016-10-04 18:16:00
纯粹立绘演出的话我觉得可以考虑用FaceRig+Live2D可以做得比人工调整的Live2D还要自然http://nico.ms/sm28120722 像这个真的做得很棒XD
作者: Shift2 (小老鼠)   2016-10-04 18:24:00
有兴趣可以找看看Guilty Gear Xrd的剧情模式
作者: ken30130 (KEN)   2016-10-04 18:24:00
楼上的方法不知道大动作的战斗会变怎么样@@
作者: RuinAngel (左)   2016-10-04 20:46:00
AVG光是剧情好是不够的,没有善用载体演出的话不如去看电子书便宜又便捷... = =

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