东离完结了(洒花),关于角色和剧情板上很多板友分析了,
所以想说来小整理一下看到的花絮里比较重要和有趣的内容,
为这部良作献上敬意和谢意吧!
(标题有写就不防雷囉~)
一、<キャラクター篇>
1.人名
-虚渊提供角色设定介绍、代表角色职业特性的英文名,
再由台方取出可代表角色个性特色的中文名
2.出场诗
-虚渊写出他想要的意思意境,交由台方写诗
3.偶头
-两种挑选形式:
(1)由现场去挑跟2D设计图比较接近的
(2)2D图先来,完全照2D图去刻多个偶头,再从中选改(凛、殇、翡都是)
ps小卷后来选到的是张墨(奇人密码主角)的偶头,不知虚渊有无发现XD
4.
-实景+CG相较全实拍或全CG更难
-CG角色(魑翼、石巨人...)跟实体角色(偶)的互动:
现场可能是跟空气打,等有事后的CG角色在对着实拍的偶去做动作
-原本设定丹衡挂掉后蔑只是去搜身而已,
而虚渊曾经表示对布袋戏里面人物挂掉洒纸片消失的形式很感兴趣,
然后到操偶拍摄现场时就变成那样了XD(详见<八、人形操作篇>)
二、<音楽篇(配乐/BGM)>
1.泽野弘之:
-平常并不会特别依据实拍、戏剧、动画等类别的不同来制作配乐,
这次的人形剧也是,通常还是依据作品本身来考虑如何制作
-小时候很喜欢特摄片的英雄在主角确定能打败敌人时导入配乐,
使用这种王道配乐方式的地方觉得有趣
-比起音乐下的精准,更重视整体的感觉,
希望借由配乐,把帅气的场面变得更帅气,
增加那种速度感跟魄力感,达到作品的娱乐性
※
完结篇结尾BGM只是变换声线和音调节奏
就可以转换成完全不同的意境真的令我惊艳!
整个让意境很满,配合诗号和画面让人深受感动!
三、<オープニング篇>
1.OP:
-踏水的脚真的是丹翡的!只是后制后看起来像是CG用出来的!
看花絮不是直接拿分开的脚去拍,而是跟偶身连在一起操作
-殇从鬼殁之地走出来
(1)原始版本:沙漠里加了很多龙卷风跟沙尘
(2)日方觉得从龙卷风里走过很怪,所以重新改掉,
包括色调方面日方希望呈现在沙漠上晴空万里的感觉
-开场的龙:虚渊原本构想的形象就是杀无生,
所以虽然只是过场画面,你可以看到龙幻化成杀无生的样子
※
殇都可以不知不觉迷路来东离了,不知不觉穿过龙卷风应该也没啥奇怪吧?XDD
四、<CG篇>
1.魑翼:
(1)日方给的设计是正常的老鹰,只是比较大只,然后可以载人
台方看到后想说如果把牠改成骨头会不会更有趣呢?
把idea提供给日方后他们也觉得不错,
所以后来就用老鹰的骨架把牠源发想像成盘旋在魔脊山上、
让人觉得不舒服&不想靠近的骷髅鸟
(2)定案后面临到就是实拍问题,对于魑翼要怎么跟偶互动的问题讨论了很多次,
后来决定让角色很帅气的(?)把自己的手举起来,顺势让魑翼抓着带走
※
可是我怎么觉得每天嗨第一集跳抓的有点吃力,一副快要掉下来的样子XDD
五、<美术设定篇>
-大致上,角色设定由日方,布景美术由台方,武器和小道具则是一半一半
-魔脊山算是很复杂、花比较多心力在塑造的场景;
包含天色、光影、景深,近远布景
(如:壮阔的魔脊山峦、七罪塔、七罪塔内部的大殿&兵器库)...等
-虚渊表示像船舱、客栈等这种常见的场景都能还原得如此逼真觉得很惊叹,
另外也很喜欢主角群们挤在一起吃吃喝喝的画面XD
-偶大概80~90公分,要找到适合偶的比例的道具相对困难,
所以部分食物的道具就自己制作,不好制作的再买真的
→虚渊表示:那块做出来的肉看起来真好吃www
六、<武器篇>
-道具风格跟霹雳以往较不同,整体偏朴实、写实
-基于推广概念,武器选用较传统的类型,并且让各个角色都拿不一样的
-凛的烟管:
a.整把做中空,才可以吐出菸
b.接到日方2D图时,台方觉得凛整体造型华丽贵气,
所以想说不用整只都黑的,而且弧度也更改过;
但日方反应凛本人很低调,所以不用这么高调,又改回来
(※......低调的G8 wwww)
-剑开双锋;刀开单锋;日本武士刀则跟剑一样是双锋。
殇的武器设计原型是日本武士刀(※嗯...事实证明是无锋木棍XDD)
-虚渊惊叹于武器成品细节的精细华丽,
例如:蔑剑上的眼珠造型装饰;狩的弓前方带着尖刺设计
-兵器通常会作 两把本尊 两把替身
七、<撮影篇>
-动作拆解镜头切得很细是希望把力道跟速度感都拍出来
-布袋戏偶没表情,用镜头一CUT一CUT抓出来剪辑呈现以及表达其身段动作就显得重要
-日方希望可以多运用俯视镜头(像狩登场和殇相遇那边)
-虚渊希望可以让日本观众看到精湛的操偶技术,
所以人偶对人偶的打斗方面希望CG可以少用
-雨戏很难拍,很多操偶师因此感冒挂病号
八、<人形操作篇>
-虚渊:
(1)所有画面都让我相当惊艳,
尤其是我听说人偶的右手是只靠操偶师的无名指和小指来操作,
所以每次看到人偶右手有大动作时都会大吃一惊,例如:杀无生使出二刀流时
(2)丹衡临死之际用阵法来阻挡爆破玄鬼宗是脚本没有的,这段安排觉得非常精采
-操偶师:
(1)眼睛大大可爱柔性的丹翡是霹雳比较少见的女角形式,
一开始操作丹翡时比较难拿捏,有时动作太大导演会喊卡,
觉得不够小女生,要舞动得收敛些;
相反的,刑亥就是属于外放勾引型
(2)蔑身为魔王,比较沉稳内敛,所以多余的动作就不会太多,
例如第一集破解丹衡的剑气防护,就只是用轻轻一拨爆掉防护罩来呈现
(3)自己临场的点子想法有时会根剧本不太一样,例如:
a.衡VS蔑:
是我让魔王冲过去,想表现很帅酷的感觉,然后突然把手放到哥哥的头上把他捏爆
b.残凶断头:
想弄得像日本武士切腹的那种壮烈感,
所以剑丢上去插到脖子后再自己狠劲的砍掉这样
(4)觉得困难的点:
a.高角度拍摄(※应该就是前面日方要求的俯视)
b.刑亥跟殇在船屋对谈那段:
我必须躲在甲板下看着电视操作,有时看不到画面还要自己抓感觉,
另外小小窄窄的空间也是让操作更困难的地方
九、<人形制作篇>
-虚渊:
a.由于是初次介绍布袋戏给日本人,尽量使用较基本型的人偶来创造角色,
所以非人类的怪人角色最多就到刑亥那种程度
b.殇的角色造型我到最后都还很犹豫,
直到偶头制造出来,看到的当下才终于决定:啊!就是你了!
-新尝试:
a.大眼睛萌系女角、特别开模作丹翡女角的手
b.凛衣服布料上的樱花、雪图样是按日方要求特别印制的
※
东离这部虽有瑕疵但真的带来很多新突破与新体验,
感谢它带给我欢乐的夏天,听到有二期真的很开心!
殇叔我已经开始想你了www,期望续作更精彩!大发!