各位大大台风天好啊,吃饱了吗? 贾霸委?
本鲁肥且宅...好吧...这里不是八卦
最近玩手机天之痕,有种重温旧梦的感动
小时候常常和朋友同学一起玩RPG游戏,互相借攻略来看
相较于现在RPG比较多开放式结局,或是自由度高沙盘化
以前RPG大多单一主线
差别最大大概就是女角攻略
如仙剑一的灵儿月如
天之痕的小月玉儿
这里常常有种设定就是对话或是剧情增加好感度
当某女角好感度最高就会走入结局
一种类似养蛊的概念
其他我有玩过映像最深的就是超时空英雄传说
里面女角几乎都可以攻略,那个好感度选择还真是五花八门
其他近期像是巫师三
叶奈法和特莉丝也是逼死人的选择题
有种玩galgame进入某女角路线的感觉
但是常常galgame都会有happy的杂交...我是说后宫路线当作压箱宝
但是RPG类型好像很少后宫路线
大多都是一条路黑到底的单一女主正宫威能
难道是后宫不讨喜吗?
每次都要逼死人的N选一,人生最难就是选择题阿...