Re: [闲聊] 最难上手的卡牌游戏是哪一款?

楼主: redblue9999 (RB)   2016-09-27 11:31:27
有一种较少人知道的卡牌对战游戏LCG
是我认为在机制上较为困难的游戏
先说明一下LCG(成长式卡牌游戏)是有别于TCG(集换式卡牌游戏)的说法
事实上LCG有高达8种不同主题与玩法的游戏
先来说说最多人玩的LCG- ANR(矩阵潜袭)
首先来看台面
https://i.ytimg.com/vi/TUN0UQHgMN0/maxresdefault.jpg
很明显这是个不对称对战
也就是一人玩骇客一人玩公司
双方的牌组与规则都不同
也有不同的行动可以做
在比赛中需组两付DRCK
轮流玩公司与骇客
比较分数后较高的一方获胜
再来看回合内可执行动作
分骇客/潜袭者(runner)-
http://imgur.com/a/LnlMz
公司/(corp)
http://imgur.com/a/DHZ6U
也就是说在回合中
你可以任意执行动作直到时点(click)用完(公司3时点/骇客4时点)
起手没套件? 抽到有
没资源可以打牌? 可以慢慢拿钱
时候到了该找分了? 可以选择推分/潜袭
但是都是要靠经验去判断
也就是就算抄了冠军DECK
你还得学习这套DECK的打法
什么时候该冲、什么时候该发展、什么东西可以放过、什么点要掌握
我举一个简单的例子
矩阵前袭获胜的方式最简单是公司(corp)放议案牌(agenda)在远端服务器
并且再议案牌上推进若干点之后计分
问题就在于再议案牌上推进通常需要两回合才能达成
骇客就有机会在下一回合潜袭进远端服务器偷走议案得分
所以就有很多牌是诱饵
引诱骇客耗费资源尝试潜袭远端服务器
但是却发现那不是议案而是陷阱
抓准骇客资源重建的时机
再把真正的议案推进计分
当然这是对公司而言
对骇客而言就是要判断公司是否在引诱
察觉公司真正的意图
找寻弱点而下手
ANR有非常大的操作空间
端看玩家如何去操作一付DECK对应各种不同状况
游戏在讲解规则阶段就十分复杂
但是明白规则后又会发觉其实重点是一样
算是有点难上手
但上手后就十分的有趣
这个游戏心理战的成份非常大
靠讯息不对称与可操作性去诱导对手
ANR最大的问题就是
发行公司(FFG)并没有很注重宣传
而且LCG的获利模式又让店家没利润
(LCG获利模式就跟一般桌游扩充包一样
没有额外的卡包可以抽
也就是一包450内含最新扩充卡片各3张
不过要先买一包核心包1000
虽然如此全牌池各三张买一买也大约20000而已)
加上规则复杂上手不易
玩的人真的是小众....
不过目前是有粉丝制做的网页板
可以线上免费玩就是
作者: foolofsword (★NAVY&SWIM☆)   2016-09-27 12:07:00
矩阵有小众吗?好像之前听有不少人在玩

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