最近很红的Re:0使用了这个设定
虽然有人说作者以虐昴为乐 但其实这个存盘点的设计是相当贴心的
都有预留转圜的余地 露出一丝成功的曙光
在不断的尝试错误后 终有成功的一条路
那么 如果是将死亡回归设定成无法挽回的呢?
就好比某位黑发少女轮回了无数次
她想拯救的那个"她" 不是死去 就是变成魔女 抑或是变成神
以Re:0的内容来比喻
假如昴的存盘点是放在雷姆为了保护昴而死之后
昴一次次死亡回归 就只能眼睁睁的看着雷姆在面前死去
那么死亡回归这个能力 就好似诅咒一般
是绝对的绝望 就连一死也不能逃出
曾经玩过一款游戏
女主角的目的是得到地下迷宫里的大秘宝
一次又一次的死亡并没有击溃女主角
她不断的复活 不断的往前行
然而 事实上根本不存在大秘宝 而女主角最终选择了举枪自尽
当然 绝望会让故事不能持续下去
死亡回归所给的 不能够只是绝望
不过 过度的希望却也是不恰当的
当主人公产生了"反正失败了就再死一次"的念头
那也是摧毁故事的毒药
要怎么在死亡回归的失与得去取舍
什么是重来一次能拯救的 什么又是无法改变的
思考这些也是饶富趣味啊
作者: MAZX (宏杰克) 2016-09-27 00:19:00
就像木村怎样都阻止不了解散与草翦全裸一样
作者: aa007551 (TOY) 2016-09-27 00:19:00
小圆?
作者:
archon (内湖流川枫)
2016-09-27 00:20:00绝望的话就不会用自杀来触发死归了,会自杀就是还想try
作者:
justeat (小玉)
2016-09-27 00:23:00雷姆不就是你说的那样吗? 结果动画都没演 观众期待落空
生命的可贵在于你对于存活还认定有所价值把关卡重破一遍回家vs跳个存盘点回家 我选择后者XD