从早期的月姬到FSN、FZ、UBW、UBW剧场,基本上都会有人战孰优孰劣
但只要提到幻想嘉年华,基本上无数型月迷都公认为神作
说穿了不是幻想嘉年华制作多精美,而是型月题材终究只适合这种呈现方式
型月的故事,尤以Fate系列来说,问题非常的大:
论剧情精彩,到后来剧本还需要靠老虚编才能获得好评
论设定精细,人物间YY总是停不下,粉丝都要吵到翻访谈,还有机会碰到蘑菇自打脸
论作画精美,游戏那人设大家懂的,基本靠UFO洒钱救场
论严肃深奥,为兼顾士郎开后宫的需求,反而谈情说爱到不伦不类,战争当儿戏
论节奏紧凑,偏偏塞一堆解说役讲解无谓设定,节奏慢到你放本设定集旁边翻还比较快
但归根究柢,TM终就赢在IP强大!
至少在人物塑造上,YY出很多经典角色跟型月粉最爱的"设定"
这也就是幻想嘉年华及FGO能如此成功的原因,前者赢了风评,后者赚了营收
同时TM(尤其Fate)跟各种游戏的联名、穿越活动接到手软更能证明这点~
TM的故事基本上你要认真看节奏都是支离破碎、逻辑也经不起推敲、设定的堆砌也漫无止境
但是放到纯粹面向粉丝的玩梗动画或纯粹卖萌卖帅的手游,威力就无比强大!
说穿了,TM只适合做这种粉丝向的东西,要认真拿出个ACG的神作,实在是不可能
好比一座帝国太大,大到不得不崩解,论国力却无突出之处,这个道理各位睿智板友应该都懂~