Re: [闲聊] RPG要打装要练功是不是跟不上时代了

楼主: justeat (小玉)   2016-09-18 23:46:35
※ 引述《uei1201 (新八)》之铭言:
: 在我认为练功是为了拖玩家游戏时间而设计的系统,单机游戏而已为何要练功做出差异?
: 线上游戏要用练功奖励付出时间多的玩家就算了,单机游戏我就算全身神装也不碍到谁啊
: 或是说设计等级或是武器来绑难度,这对游戏时间越来越吃紧的人很不友善吧。
: 汪达可以打蜥蜴来增加自己黏在巨像上的时间,但不需要刻意找出所有蜥蜴一样很好破关
: 刺客教条系列虽然可以换装跟增加血量,但游戏主轴还是暗杀,加攻加血只是锦上添花。
我觉得练功是一种让玩家自己调节难度的机制。
你喜欢打极限战,那小怪就尽量闪,
你喜欢适中难度,那就顺着打过去,
你喜欢无压力轻松辗,那就多练一阵。
更何况到了现在,很多RPG都直接内建"难度"选项,
以破关为目标的话,根本不用练功。
最贴心的首推BDFtS,
有难度可选,连遇敌率都可以直接调,0~200%。
或者persona Q,选最低难度战斗灭团可以接关,
接关我方红蓝条全满,敌方没补,一定可以接到过。
: 反国来说练功这种拖时间的方式,
: 以前是为了填补游戏内容不足怕玩家太快破关而设计的桥段
: 现在是否已经变成让人反感的行为了呢?
: 看到TOB的心得各种70小时,100小时,300小时游戏时间的纪录。
: 让我想到真正在游戏的时间有多少,练功时间是否超过一半,
: 为何要花时间陪沙包怪在那里练技能,为何不让玩家顺顺的享受剧情不要被练功而中断呢?
: 打怪练功冲装备这种游戏拖时间三本柱是不是该退场了。
超高的数值、奖杯、成就,这类东西本来就是给很__的玩家去追求的,
你没那么闲、没那么有爱、没那么M、就不要去追求嘛。
不过如果说TOB的话,
我觉得不是练功的问题,而是战斗系统很难懂,
不知道自己在干嘛,打起来很空虚,战斗时间又有点长,
上网问还被呛说有中文版,
就是玩中文版还是搞不懂才会上网问阿!
作者: pan46 (pan)   2016-09-18 23:54:00
我在这边发文都没被呛内
作者: rh44442002 (一道光)   2016-09-19 00:02:00
到tales版或是C洽问比较不会被呛
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2016-09-19 00:02:00
能这样做的游戏似乎是少数,大多都给开金才有这些功能
作者: rh44442002 (一道光)   2016-09-19 00:03:00
不过TOB战斗系统其实很好懂阿,选单里面的说明可以看TOB可以调难度,连自己操作的1P都可以调成自动了
楼主: justeat (小玉)   2016-09-19 00:08:00
开自动会不会很弱阿? 试一下觉得AI很消极就调回来了
作者: a2935373 (...)   2016-09-19 00:10:00
被呛M惹QQ
作者: hom5473 (...)   2016-09-19 01:06:00
TOB 普通难易度无脑连打也过得去阿 只是打比较慢而已吧
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2016-09-19 02:40:00
PERSONAQ我是全程最高难度在玩,然后不刻意练功,其实没世界树困难

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com