PMGO毕竟是顶着PM的招牌出来的
将原本复杂的游戏简单化
以至男女老少都能轻易加入、游玩,进而认识PM
在这点上来看确实是成功的
而将原本很强的PM改弱
对本来就是系列粉丝的玩家来说
确实是一种背叛or伤害
这点上来看也确实是失败的
当然,这款游戏平衡差有目共睹
不过这并不能用本传平衡很好来护航
因为本传对战平衡自己就差得要命
一线级meta就30只左右(会出现在赛场的大概到50只
全部721只扣掉神兽、非最终进化,可是有420只左右喔
当然,强弱就跟贫富差距一样,绝对不可能抹消
你要说一线级有30只左右已经很多当然也没话说
那再来看看pgl排行榜
争4~10名的永远是那15只左右
(不同赛制的前三名虽然不同,但几乎站上前三后就不会变动
六世代后日本经常把ポケモン戏称为ガルモン
ガルーラ的ガル,也就是袋兽,中文姑且叫有袋怪兽好了
另外对于整个对战界的描述,日本方面是这样用六个字形容的
ガブガルゲン,也就是烈咬袋兽耿鬼
正确的意思是,就给这三只玩就好啦!
这三只PM共通特征都是高速超火力
来看看他们的能力如何
M袋兽:速种100,攻击125但可打两次,实数值约197
攻击附加效果也有两次,且变身前不怕畏惧
烈咬:速种102,攻击130
十年来一直封王至现在,PM对战界的代表格
耿鬼:速种110,特攻130
M耿鬼:速种130,特攻170,特性:踏影
进化前后有不同的玩法,而且都很强,不过这边强调M耿鬼的特色
常见招式有催眠术、鬼火、同命、灭歌,专门干扰&破坏对手阵形的打法
现在对战界,非一线级PM如果速度低于100,基本不用上场了
上去只是被秒杀
更别说还有某粪火隼必定先制,让草系虫系完全上不了场
还说这样对战平衡的,大概积分赛成绩只有1600以下