※ 引述《markban (马克白)》之铭言:
: 假设本肥想跟new game一样
: 生一间游戏公司出来
: 除了请绘图工人,程式仔
到这里没问题
: 企划自己写
: 电脑用网咖淘汰货
这边有很大的问题
请问你有企划的专长吗?
首先你要先懂得怎么设计游戏内容,并知道美术跟程式的极限哪边
如果你自己身兼老板之类的
那状况会恶化
因为当你开出很难完成的规格的时候
你底下的人会忍,而不是顶撞你
当暴发出来的时候
就是他们走人的时后
还有电脑麻烦找好一点的
尤其是3D美术人员,跟程式设计之类的
工作的时候一直lag、等build很让人抓狂
电脑的费用跟那些人的薪水比起来
只是小数目而已
: 还需要什么开销?
: 经费估算大概需要多少?
引擎的授权费 => 通常不会太高
硬件费用 => 也贵不到哪里去
每个人的薪水 => 占最多
一般一间五个人的小工作室的开销
连薪水以及工作室杂费(不含建立费用)
大概是一个月20~50万左右啦....
大概能做做还不错的小游戏了