楼主:
LaPass (LaPass)
2016-08-18 15:05:30※ 引述《markban (马克白)》之铭言:
: 假设本肥想跟new game一样
: 生一间游戏公司出来
: 除了请绘图工人,程式仔
到这里没问题
: 企划自己写
: 电脑用网咖淘汰货
这边有很大的问题
请问你有企划的专长吗?
首先你要先懂得怎么设计游戏内容,并知道美术跟程式的极限哪边
如果你自己身兼老板之类的
那状况会恶化
因为当你开出很难完成的规格的时候
你底下的人会忍,而不是顶撞你
当暴发出来的时候
就是他们走人的时后
还有电脑麻烦找好一点的
尤其是3D美术人员,跟程式设计之类的
工作的时候一直lag、等build很让人抓狂
电脑的费用跟那些人的薪水比起来
只是小数目而已
: 还需要什么开销?
: 经费估算大概需要多少?
引擎的授权费 => 通常不会太高
硬件费用 => 也贵不到哪里去
每个人的薪水 => 占最多
一般一间五个人的小工作室的开销
连薪水以及工作室杂费(不含建立费用)
大概是一个月20~50万左右啦....
大概能做做还不错的小游戏了
作者:
AkiraIo (Rfolder)
2016-08-18 15:07:00一半当机也太废了吧
作者:
POLU822 (宝绿)
2016-08-18 15:07:00一个月20万还只能做小游戏喔..
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2016-08-18 15:08:00很多没经验的工作室会低估开发后期所需时间 debug不完
你也可以一个人靠爱硬干 这样就能省下20W了 XD不少独立有名的游戏 都靠一两人慢慢磨出来的
楼主:
LaPass (LaPass)
2016-08-18 15:10:00一个人硬干的机会成本也是差不多啊 XD 你要把你没去上班少赚钱算进去啊
作者:
AkiraIo (Rfolder)
2016-08-18 15:10:00一个月20w做小游戏 但不会做太久啊 像500E wwwww
作者:
chigo520 (CHIGO)
2016-08-18 15:12:00看到三楼的发言不知道是天真还是不知米价…
作者:
spfy (spfy)
2016-08-18 15:21:00最理想的情况是发起人本身Coder大神 还会美工 最好兼企..(ry
作者:
AkiraIo (Rfolder)
2016-08-18 15:22:00有这种人吗(′・ω・`)
你碰过跑一张3D草图场景你操作完一个流程要滑一分钟分钟的手机才能进行下个流程 你就会掀桌了我记得有一个独立游戏制作人 做到最后游戏没做成自己还坏掉了 拍影片上传嘲讽自己(〒︿〒) 然后没消息了
作者:
win4104 (BB)
2016-08-18 15:48:00正在磨_(:з”∠)_undertale的作者不就是一人军队吗
作者:
zeumax (烟灰缸里的鱼)
2016-08-18 16:08:00一个月20万算少的了,开发时间长,期间还没有任何进帐喔!
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2016-08-18 16:32:00当劳工靠北22k 当消费者反过来靠北你花太多人事成本只要谈到这种话题就一定会看到这个现象...