※ 引述《MRZ (台大历史系教授......Orz)》之铭言:
: 很久很久以前,其实也没多久以前,大概是接近十年前吧!尖端办了一个"浮文志",
: 那就是轻小说杂志,大概办了三期,然后就无声无息的收了.
: 尖端是大公司,应该不缺钱,而且杂志内容都是日本一线轻小说家,但这场实验的
: 结果仍是失败告终.
: (一想到我就是因为浮文志而看到奈须的DDD,等杂志停了以后,我还在等尖端出版
: DDD系列咧,靠~还没出啊!)
: 轻小说杂志(不管是日刊周刊双周刊月刊双月刊季刊半年刊还是年刊)这种构想
: 是否可行?我不知道.但我觉得既然连尖端都觉得承受不起损失,那么就还是别
: 这样干比较妥当,至少在这里出没的版友们都没有富可敌盖兹的.)
我是觉得这样:
内容的价值还在,但是价格已经随着网络时代兴起而混乱了。
就算你做出优质的内容,没办法发挥他的价值,他的价格还是惨不忍睹。
现在人都被网络免费的东西惯坏了,就算你完全做到防盗版好了,难道写
小说的人会少吗?抱持着大不了不看的想法的人我想很多吧?
本来小说就是一种娱乐、这东西就是怎样的人消费怎样的鸟,不想花钱的
你就算打个五六折,他也不会想买。因为对他来说要消磨时间,网络上多
的是能看的小说。
(还不说免费的游戏跟免费的动画,这些也都是杀时间的娱乐)
人家日本人早早就发现这个问题,很久以前就不停在扩充内容的价
值的可能性。
同一部作品,只弄成轻小说不够,还要弄成漫画、动画、广播剧、周边商
品甚至电视剧或者剧场版。拼命地要挖掘内容的每一分价值。
以前觉得这样做很蠢,同样的内容不停改编到底有什么意义,现在觉得这
真的是高招,资讯不停叠加,各种媒体的使用者互相共鸣的结果,你不用
太强的神作,就可以让大家买单再买单。
最近的典范就是pokemonGO了,二十年功力集于一身,这一拳打下去你看
多少原本没在玩游戏的人也跳坑?这样的内容价值是怎么被挖掘出来?并
被升华的?一步一步实实在在挖出来的,那可不是那种短时间砸大钱乱做
广告的台湾代理粪游戏宣传,那种花拳绣腿金玉其外败絮其中的宣传能比
得上的真功夫。
而我们的官员们竟然还想着一步登天?不觉得很好笑吗?
呃,扯远了。
我想说的是,现在的内容的价值,需要花很长的功夫去培养。但台湾人短
视近利,我想这种事对他们来说大概很困难。
(所以我最近开始佩服参天律,如果再过五年还在我想大概会很威)
好,讲到这边再来说主题,我觉得办轻小说杂志恐怕没赚头。理由在于内
容本身的价值虽然存在,但价格已经被网络的大量文字内容给打垮。
今天办这样一个杂志,他的主题就停留在最基本的文字,说真的吸引不了
什么人跳,即使是电子版我都觉得很拼了,何况是需要通路跟印刷成本的
实体版?
当然台湾有没有办法学日本那样,我觉得是不行啦,门槛太高了,老板们
也没那耐心。我现在比较看好的就未来数位的冥战录,至于其他的,可能
就是要再观察看看。
喔对了,希萌也有搞头,这两家是我目前最看好,能够进一步挖掘出内容
价值的公司就是。