※ 引述《nurais1127 (Ziggssss)》之铭言:
: 如题
: 每次都觉得新职业更强
: 但是都很没特色
: 但是最近回去玩发现
: 是所有职业都没特色了
: 几乎都可以飞天遁地
: 一堆有的没有不知道在加什么的BUFF
: 然后技能都天崩地裂的在放
: 只有特效的差别
: 和越来越高的诡异数字
: 以前职业玩起来真的都很有定位
: 战士 和 法师 的攻击范围一样
: 补师 和 盗贼 打起来的速度差不多
: 枫之谷现在是不是职业最没特色的游戏了?
: 都是输出不知道这游戏坦克可以干嘛XDDD
其实我一直要考虑要不要回这篇文
说真的 如果你是要说以前的那种各职业“特色”确实是没有了啦
毕竟 各位要知道一件事 就是现在的枫之谷随着改版打王越来越多动作要素
就以很多人提到的女皇装备好了
当时的女皇就已经有不手动躲就直接秒杀你的技能存在
现在改版后后面的王也取消直接碰撞伤害
增加各种直接扣HP%的技能 王图药水有CD时间(先不管黑橘特别版)
让你一定要移动躲攻击
而且还增加打王有限次数的复活 .....好像有点离题XD
总之 这种环境底下没有移动技能的职业几乎会变成边缘人
有玩过后期的永恒冒险就知道 到后面地图前面多少MP角色都变得没人用
而且我真的不懂为什么一堆老人喊以前比较平衡 现在各职业不平衡也没特色
那个 非剑士法师只能躲在旁边打 被王摸一下死掉
不洗血根本不能打王的环境 到底哪里好玩
而且只是站在原地无脑打 被怪物打直接按水 超级无聊
而且目前的各职业也很有特色 (先忽略各种黑橘转蛋装喔)
像是几乎都有暴风神射的弓手职业来举例
箭神特色就是魔法箭矢筒 可以触发各种效果
神射手和敌方离越远伤害越高
破风使者(皇家骑士团之前有大改)特色就是他的暴风神射技能可以一次打群体
而且有2种终极效果可以抽
狂豹猎人特色就是有多种放置机器 还可以靠叠豹负面效果追加伤害
精灵游侠除了本身连射技能还要搭配体术接技走位加输出
还有原推文有人提到的“坦补打”金三角
我不知道你希望的坦要坦到什么程度 要让大家可以原地无脑输出吗?
虽然枫谷有坦职和控场 但是坦职绝对不是那样
像是工具人兼边缘人米哈逸就是坦职
但是能帮队友做的只有吸收部分伤害 让队友不会被秒杀技能秒杀而已
控场也有CD时间和抗性 不能连绑
按照原厂设定 打王主教也还是很有存在感 因为药水有CD只能靠他
只是橘子设定宠补在这种地图没有CD 还有各种台币转蛋装
至于很多人说现在不是台战就不用玩这点......
以前还不是台战抵全无课
当初没钱贫民装备只能用干净或是冲100%卷
某些部位还只能靠转蛋取得 卷轴主要管道也是转蛋
一把武器冲烂了就没救 再重新弄一把
现在有咒文 140等以上武器点70%就+5攻打爆以前10%卷轴
要更强效果不买商城卷也可以 点咒文15%和大量白衣卷轴硬上就好
更何况以前防具部位素质点的卷轴很难取得 现在冲咒文就超过那些效果
拉近以前的台战和现在的无课的差距而已
以前的强化系统轻度玩家根本玩不到
再说 现在的枫之谷除了弄装备也很有多可以玩的地方
各种主题地城的故事 主线的枫叶英雄和黑暗天堂
像黑暗天堂主线第六章就放了一只弱化版的史乌给你打
而且最近的黑橘真的有点怪怪的 虽然BUG还是和山一样多
每周维修公告也还是满满的已知BUG
不过 台版有枫方块给无课洗潜在能力 各版本首开的关掉装备特效选项
字体特效储存 燃烧1+2还开到150 看国外消息韩版好像才开到120
送的黑色套装几乎快赢过女皇装
开满角色格和所有宠物技能
还有枫谷板版标的人人有点装 (不过我开点装箱子途中断线三次是另外一回事)