[闲聊] 要怎样才能让作品产生跟风效应??

楼主: WOODOM (武当)   2016-08-09 16:20:16
跟风 跟风
说起来简单两个字、但全天下有多少厂商
希望自己旗下作品能达到跟风效应
却做到死一辈子都没能产过半次跟风效应
宝可梦GO
是阿、很多人跟风
但这两个字多么让厂商羡慕嫉妒恨?
所以精英中心该怎么做,才能让自己作品达到跟风效应呢?
作者: pan46 (pan)   2016-08-09 16:21:00
潮指数
作者: x04nonesuchx (肥嘟嘟撞破门)   2016-08-09 16:22:00
卖老旧情怀?
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2016-08-09 16:22:00
超强的IP
作者: dreamnook (亚龙)   2016-08-09 16:23:00
用1亿元左右买满广告(?
作者: opgg   2016-08-09 16:24:00
从幼儿客群开始养,养大了就是你的
作者: qss05 (minami)   2016-08-09 16:25:00
首先你要投资现在的小孩,弄的跟妖怪手表一样红,然后10年后再出一款偏青年向的版本,客群是同一群人…
作者: buke (一坪的海岸线)   2016-08-09 16:25:00
找名人跟戏剧置入
作者: opgg   2016-08-09 16:27:00
然后那一群青年就会帮你洗脑下一代,最后就像宝可梦了
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2016-08-09 16:35:00
妖怪手表就是试图复制Pokemon模式啊
作者: tupp   2016-08-09 16:35:00
我爸也在抓,宝可梦太强惹
作者: SPDY (Alex)   2016-08-09 16:37:00
首先 第一步 想办法让霉体有东西可报可炒新闻 炒出关注度...
作者: buke (一坪的海岸线)   2016-08-09 16:42:00
手游连上两天报纸头条的 应该史无前例了
作者: s22499927 (Sam)   2016-08-09 16:57:00
但要创造出老少咸宜的IP是很困难的

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