[闲聊] 聊聊宝可梦Go吧

楼主: Iamajoke (Why so serious?)   2016-08-07 22:25:31
首先
关于跟不跟风
还是造成了什么社会现象杀小的这篇一概没有要提
也不要跟我说什么路人怎样怎样
我说聊宝可梦Go
就是聊宝可梦Go这游戏本身
包括游戏性 未来发展性 扩充性等等等
昨天开放下载后玩了两天 这两天走快二十公里
心得如下:
这是款表面上目标抓到各种宠(目前游戏内可抓好像145还144)
实际上非常非常农的游戏......
首先 训练家等级就是一切
决定了你抓到宠的素质 上限强度 以及更强的宝贝球
前两者对纯开图鉴流也许无所谓
后者决定了你遇到超稀有宠时抓不抓得到的问题
毕竟遇到跟抓到是两回事
而一旦抓失败被逃走 怪就消失惹
但是训练家等级又很难提升
抓到新怪500
抓一只宠100 进化500 pokestop点一次50
孵蛋200 打道馆100 打友军道馆50(随只数增加?)
我目前lv10 升级经验已经要10000了
等于如果都没遇到新宝可梦
我足足要抓100只宝可梦才能升等
要不然我就要抓一堆波波 绿毛虫 独角虫来怒进化一波拿进化的500经验
(这三种进化只需要12颗糖果 抓同系列的一只有3糖果
等于抓四只可以进化一只 进化完就可以卖掉拿糖
等于每抓三组x4只可以再多进化一只
12只总经验是1200+2000=3200)
意思就是这三种宝可梦一只你能获得266经验
就算一万exp全部都这三种 你也要抓37只
看完上面一大串的不知道在算什么东西后
我只能说 这感觉很奇怪啊
抓一堆废物 只为了升等
然后领更多的道具
抓更多的废物
再来每只宝可梦都只有两招
而且个体之间的差异有够巨大
比较强的那几只什么快龙卡比兽水精灵乘龙风速狗
其他根本废物
这很不ok吧
不讲黄版
就连掌机版宝可梦的对战组合都没这么少
每只宝可梦技能搭配得宜的话
应该都还是值得一战的
不管怎样 虽然说以后可能会预计有更多更新
但我觉得基本玩法上就已经有巨大的缺陷在
本来是觉得 如果弄成一样是要经过战斗才能补捉
每只野外宠有不同属性招式
要用不同队伍组合来战斗(反正就是原版神奇宝贝那套啦)
这样会不会让每一只宝可梦变的比较没那么免洗
而不是现在看到波波 哦 266经验
看到小拉达 啧 170经验(随便算的)
宝可梦(x)经验值(o) 这啥?到底
当然弄得很简易
优点就是全民上手度高
也不复杂 老人小孩都会 反正看到怪丢球 没球去地图点领
抓到了 耶 好棒棒
但是这只是一开始吧
作为一个游戏 这作为基础的游戏扩充性差成这样
现在只有第一世代宝可梦大家比较熟
等之后出别世代 除了卖情怀 还留下些什么?
作者: x04nonesuchx (肥嘟嘟撞破门)   2016-08-07 22:27:00
享受当训练师的乐趣?应该吧
作者: cleverlomb (一直丸丸丸丸丸)   2016-08-07 22:27:00
游戏不就这样吗 关掉电源后都是废物
作者: s32244153 (Hir0)   2016-08-07 22:27:00
让你走出第一步后他就成功了XD
作者: x04nonesuchx (肥嘟嘟撞破门)   2016-08-07 22:28:00
成功的让宅男出门这真的算了不起了原来是在推日月XDD
作者: milk830122 (SuperX)   2016-08-07 22:29:00
继续本传日月
作者: yaowei2010 (yaowei)   2016-08-07 22:30:00
丢球游戏
作者: BSpowerx (B.S)   2016-08-07 22:31:00
先加个色违
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2016-08-07 22:31:00
其实本传... 会拿来打对战的也就那几只吧只是基数是721只,所以看起来比pmgo多
作者: x2159679 ((● ω ●))   2016-08-07 22:32:00
不过技能有点少是真的而且现在只有道馆也没什么战斗的机会
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2016-08-07 22:33:00
然后我还是要说,老任应该不会搞得让他跟本家打对台
作者: Ximcra ( )   2016-08-07 22:33:00
今天走了五公里抓了170几只 感想是如果可以对战应该会不错
作者: sm02188612 (The Children 01)   2016-08-07 22:33:00
希望金银三兽也会像游戏到处趴趴造
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-08-07 22:35:00
本质倒是真的颇农玩家间的互动=和爸爸妈妈一起抓 和朋友边聊边抓 好像蛮有互动的
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2016-08-07 22:36:00
我妹跟我爸说她同学爸爸都带她出去抓宠,我爸本来还有点头痛
作者: nija (nijawang)   2016-08-07 22:36:00
我觉得农只是为了不要让这游戏太容易被破台的设计吧,确实感
作者: nija (nijawang)   2016-08-07 22:37:00
觉定位比较像是社交游戏,只有一个人出去抓一抓然后回家有点
作者: opgg   2016-08-07 22:37:00
这是为了填充生活中零碎时间的小游戏,这样想就好了
作者: nija (nijawang)   2016-08-07 22:38:00
孤单,拉家人朋友一起玩真的还蛮有趣的
作者: tsa99832 (诗芳)   2016-08-07 22:38:00
从小就没玩过这游戏 家人也一样 所以都觉得这很无聊脸书被洗板超级无法理解.....
作者: x2159679 ((● ω ●))   2016-08-07 22:39:00
第二世代快来啊~
作者: WOODOM (武当)   2016-08-07 22:39:00
现在道馆有什么好玩的 进去都被秒出来XD
作者: terry88219 (小哈士奇)   2016-08-07 22:39:00
游戏性是不高 看之后官方会不会改变 不然玩久会腻这商机是很大 好不好取决于之后游戏性发展就是~
作者: nija (nijawang)   2016-08-07 22:40:00
然后我猜你预防针打成那样后面还是会有人拉到那里去wwww
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-08-07 22:40:00
道馆就是看别人打的要死要活 然后打完了我趁机先放一只鲤鱼王上去 超爽的
作者: allanbrook (翔)   2016-08-07 22:41:00
我也觉得本质上游戏性太低 应该说太像手游了(?
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2016-08-07 22:42:00
其实官方一开始很单纯,只让玩家看到PM的CP跟技能大概就是不希望搞得太复杂但有人干出公式,发现种族值跟六世代一模一样,然后PM自第一世代就有的个体值被干出来好像也不奇怪,最后就变成大家都在挑XDDD 该说至少没有努力值吗我记得一开始试推倒公式,用算的,然后公式越来越准确,结果一直到某网站直接从server扒出资料为止
作者: ian90911 (xopowo)   2016-08-07 22:48:00
我朋友是开波波农场
作者: allen20937 (旅行者)   2016-08-07 22:48:00
这就只能说官方实在太小看玩家了
作者: nigatsuki (二月)   2016-08-07 22:49:00
我是觉得这当初真的是休闲game在做,没想到会拼成这样w
作者: terry88219 (小哈士奇)   2016-08-07 22:50:00
太小看世界风潮了 ~
作者: kinuhata (kinuhata)   2016-08-07 22:51:00
我也不觉得弄得太像本传是好事 既然能让大家出门跟别人
作者: x2159679 ((● ω ●))   2016-08-07 22:51:00
对战模式快来啊~
作者: ccclaz (ccclaz)   2016-08-07 22:51:00
不知道你有没有玩过ingress 最初跟现在的游戏环境差超多
作者: kinuhata (kinuhata)   2016-08-07 22:52:00
互动 那走社交类型的轻度游戏也未尝不可
作者: FayeOwO (不是飞,是废)   2016-08-07 22:52:00
别怕,现在只是0.31.0
作者: ccclaz (ccclaz)   2016-08-07 22:53:00
你说的问题基本上有入团的玩家都不会是问题
作者: x2159679 ((● ω ●))   2016-08-07 22:54:00
1.0快来啊~希望之后能比照原作办理 抢劫附近的其他玩家O3O
作者: david7112123 (Ukuhama)   2016-08-07 22:56:00
说真的蛮好玩的 有一定的乐趣 满足蒐集癖好~也能锻炼宠物~走路也有乐趣~不过也要小心就是了@@
作者: terry88219 (小哈士奇)   2016-08-07 23:00:00
想过设计成对战 不过这样入门槛比较高 不适合男女老少
作者: KZS (testosterone)   2016-08-07 23:09:00
不把飞人问题解决,这个游戏谈“有没有”前瞻性还太早
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2016-08-07 23:46:00
目前内容超空洞 看他们什么时候可以弄出2.0
作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2016-08-07 23:56:00
如果比照Ingress的话,那立刻就会跟踪/真人大战8+9立刻重温以前玩天堂的乐趣
作者: winiS (维尼桑)   2016-08-07 23:59:00
主要是升级手段太绝望,至少加个打道场失败可以升训练师等级吧...ingress是战报系统太变态,做啥都要公告天下,go目前看来只有占领道馆有曝光行踪
作者: emptie ([ ])   2016-08-08 00:02:00
ingress也很农啊,但是我觉得社群造就了农不会很无聊,PMGO单人就能玩是优点也是缺点…还有ingress 的战报…ummm其实知道了也不能干嘛… 真正的情报战都是互相派间谍卧底的… 但是ingress有趣的地方就在于两个阵营激战过后不管输赢似乎都能得到乐趣
作者: enjoytbook (en)   2016-08-08 00:35:00
重点就是要同仇敌忾阿!你可能会为了给敌军好看半夜冲出去,但为了收集就...
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2016-08-08 00:50:00
我觉得有趣的是跟景点做结合耶!这样出去玩就会顺便找一
作者: sos911go (k)   2016-08-08 04:56:00
只是想蒐集的话根本不用农

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com