先讲结论。
强。
建议对PM设定有疑惑的人可以找Origin来看看。
这部算是官方用来把设定一次补齐,顺便卖回忆+宣传XY用的动画。
然后下面有一点雷。
在以前的TV版里面,小智和馆主基本上都是管他三七二十一先开打在说。
只不过在Origin里关于道馆战的细部描述就比较多了。
Red的第一场道馆战当然就是打小刚。
在开打前小刚就有先确认Red现在的徽章数,然后从一群PM里选出两只跟他打。
对战过程也是边教边打。
等到Red能抓到对战的诀窍和属性克制之后才全力应战。
基本上馆主的定位就是教导 > 阻碍。
馆主都会备齐各阶段的PM,再对应挑战者的程度决定对战队伍。
这设定也不是最近才有的。
如果以前玩过金银的人应该就会知道。
制霸城都地区,转换地区到关都地区之后,那些馆主就没在客气了。
都是派最终进化形态跟你打,除了小刚还是坚持他的大岩蛇w
至于馆主们在游戏中存在感低落的问题这其实一直存在。
例外就是第五世代的BW和BW2。
这世代分了不少戏份给馆主。
不仅挑战前后的剧情丰富,最后还加上了一个馆主全员出动帮忙对抗邪恶组织的剧情。
甚至在道馆战打到馆主剩下最后一只时还有特殊台词+决战用BGM“胜利は目の前!”。
BW版
https://www.youtube.com/watch?v=kiHnVAiYQow
BW2版
https://www.youtube.com/watch?v=9PYj0lrsmyE
(有看TV版XY动画128的人应该会注意到,忍蛙和蜥蜴王交手时这BGM也放了一小段w)
然后BW2的另一个创举就是创立了一个PM世界锦标赛,简称PWT。
让玩家和历代所有的馆主和冠军对战。
(历代四天王被排挤哭哭喔w)
https://www.youtube.com/watch?v=yEmgb5mr94E
当然PWT中的馆主也是全力全开。
几乎都从所拥有的六只代表属性的最终形态PM之中,选出两只+一只必出PM来对战。
至于必出PM就是最能代表该馆主的那只PM,几乎也都是以最终进化形态出场。
例如普通系的小茜必出PM就是那只让不少人留下童年记忆创伤的大奶罐。
而原本是用铁甲暴龙的坂木老大,他在PWT就会改派出超铁暴龙来应战。
然后既然都讲“几乎”了,那当然就是有例外。
嘿,没错,就是那个小刚。
我们伟大的小刚在PWT仍然坚持用他的大岩蛇。
而且还给大岩蛇装上了能让未进化PM增加双防的道具进化辉石。
真是个让人敬佩的男人w
(还有两个例外是Red和Green,他们两个没有必出PM)
只不过BW创下的这个先例没什么延续到续作。
XY的馆主除了会教玩家Mega进化的コルニ之外也是打完就没戏了。
ORAS也没有给馆主太多的发挥空间。
特别是决战用BGM没有延续下来,这点个人认为算是最可惜的w
※ 引述《majx0404 (等生命中的一个人)》之铭言:
: 道馆馆主号称实战经验丰富,却总是被各地旅行的训练家打倒
: 联盟大赛的训练家,人人都有8+以上的徽章
: 馆主的平均实力还被冠军之路的菁英训练师海放
: 如果以实力分,为何不是蒐集很多徽章的训练家当馆主,而是打输发徽章的人当馆主?
: 学习幻影旅团的制度,由比赛赢的人取代原馆主
: 是不是能淘汰这些只会发徽章领死薪水的万年公务员?
: 又或者这些馆主受某些黑幕威胁,不得不放水给新手训练家?
: 直到职等升到四天王或联盟冠军后,才能发挥真正实力?