http://technews.tw/2016/07/25/pokemon-go-usa/
智慧手机游戏“Pokémon GO”(精灵宝可梦 GO)红遍全球,在 7 月 7 日于美国上架后
,任天堂股价短短 8 个交易日内飙涨翻倍。然而,热潮来得快、去得也快,Pokémon
GO 在美国上架两周后,下载次数、用户每日活跃度逐渐衰退,显示人们的热度正在迅速
降温中。
Phone Arena、PCMag.com 24 日报导,市调机构 Survey Monkey 的调查显示,Pokémon
GO 7 月 7 日于美国 iOS、Android 平台上架当天,正好是全美下载量最高的一天。这在
手游史上相当罕见,过去的一些热门游戏例如《你画我猜(Draw Something)》、《
Candy Crush Saga》一开始的下载量都不高,直到发表数月后才冲至巅峰。
根据 Survey Monkey 统计,Pokémon Go 的下载次数在 7 月 7 日冲上近 600 万次,但
是到了 7 月 20 日,次数却骤减至 150 万次。另一方面,这款手游的使用量则在 7 月
14 日达到最高峰,当日超过 2,500 万用户试图“捕获所有怪兽(Catch `em all)”,
然而,每天都玩游戏的用户(Daily Active Users)从此之后就日渐减少,到了 7 月
20 日剩下 2,200-2,250 万户每天都会玩。
除此之外,人们在 Google 搜寻“Pokémon GO”的次数也在 7 月 13-16 日持平于顶峰
,7 月 12 日的搜寻量一度暴冲,与当天下载量跳增的情况相符。
从各项指标的分析结果,Survey Monkey 认为,Pokémon Go 在美国上架仅一周,热门程
度就已触顶。
话虽如此,Pokémon GO 还有很长的路要走,未来数个月、甚至几年间仍有机会吸引数百
万名用户。不仅如此,这款手游还未在全球所有国家上架,未来依旧可期。
任天堂则坦承,Pokémon GO 于全球掀起的热潮对该公司的业绩影响恐有限。任天堂 22
日晚间发布新闻稿宣布,美国公司 Niantic 于 22 日在日本市场开始开放 Pokémon GO
的下载服务,而该款游戏是由 Niantic 负责研发、提供下载,而任天堂相关公司“株式
会社 Pokemon”则是以 Pocket Monsters(Pokemon)所有权人的身分,收取授权费及协
助研发营运相关的对价,不过因“株式会社Pokemon”仅是任天堂持有 32% 议决权的权益
法适用公司,因此对任天堂的业绩影响有限。
任天堂股价受此影响,股价在今日崩溃。截至台北时间 25 日中午 12 时 14 分为止,任
天堂惨崩 17.36%、报 23320 日圆。任天堂收盘在 7 月 19 日飙至 31,770 日圆之后,
迄今已重挫逾 26%。
(本文由 MoneyDJ新闻 授权转载;首图来源:达志影像)
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海水要退潮了?!
个人是完全不感到意外
台湾开放的那短短一下午我有玩到
游戏性非常低落 就是卖话题、情怀还有潮(跟风
怎么个低落法 神奇宝贝的其中两大要素 培养和对战
都做得非常两光
基本上你没办法训练你的小伙伴或是喂食牠东西之类
你唯一能做的就只有 抓更多同种宝可梦 把它们传给博士(磨成碎片 换糖果和星尘
再拿这些东西升级和进化... 有没有觉得很熟悉 这不就是中国手游最爱的
蒐集碎片(结晶 要素吗
当你抓到第十只宝可梦以后 你再也感觉不到AR所主打的 在现实世界碰见宝可梦
的兴奋感 有的只是"阿 那边有碎片 快抓"的无趣作业感
对战更惨 你只有两招 普攻和一招技能(抓到时随机决定的
要靠普攻集气才能放出技能...和烂大街的卡片对撞手游战斗有87分像
这种超无聊游戏 之前被捧得那么高真的很神奇阿...(茶
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当然 现在只能说是AR游戏的黎明初期 跨出这一步的确会让人感到兴奋
但是过度的炒作真的好吗...XD
希望现在炒起来的热度能够加速催生出游戏内容更丰富完整的
Pokémon Go 2.0吧..