※ 引述《godivan (加藤家的惠是我的!)》之铭言:
: 如果不是那种可以手动配点
: 以最常见的五种属性
: 力敏智精体
: 战士通常都是
: 力体>敏>智精
: 弓箭手(猎人等)通常都是
: 敏体>力>智精
: 如果按照现实的弓描述了话 弓箭手应该跟战士一样都是力量优先吧....
既然讲游戏的话,那就比较偏冒险小队型的弓手吧?
这样的话力和敏都比较重要
以最基础的重训常识来看,20RM,也就是连续做20次反复动作需要的最大肌力是50%
换个角度讲就是,假设一个弓手的极限是拉开100磅弓,那在实战中他用50磅弓连续拉
20次之后就会无力
想像一下在冒险中一个力量不大的弓手的作用....
力气不大就没办法在实战中连续开强弓,力气不大射出的箭会被闪开(因为不够快),
根本就囧了
当然加入各种奇幻要素之后又是另一回事了,魔法,斗技,道具等等
但是相对的敌人也会有各种奇幻要素...XD