Re: [新闻]宏达电Vive翻倍卖 8千万美金有望进帐

楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2016-07-05 14:24:56
※ 引述《alinwang (kaeru)》之铭言:
: 尽管SteamSpy不会追踪到底有多少台HTC Vive装置连接上Steam,但是它会追踪3款与HTC
: Vive捆绑销售的虚拟现实游戏的购买量,分别是《Tilt Brush》、《Fantastic
: Contraption》和《Job Simulator》。因此,透过多少用户拥有这些游戏来估计HTC Vive
: 的销售量。
: 尽管10万台的销售量还不足以成为消费市场“主流”,但外媒预估,HTC Vive定价799美
: 元,10万台的销售量至少已创造近8000万美元的营收规模。
: Vive还得再加把劲,另SteamSpy网站算可靠吗?之前有查穹之扉的各国销量
: 常常修正很大,或者有其他可查STEAM销量的?
其实这边有几个问题,
一,不是所有人都知道有同捆游戏(因为他的销售网页真的没注明...)
毕竟上述的三款,Fantastic Contraption跟Job Simulator无聊到我懒得载,
Tilt Brush小画家也很多人没兴趣,至少每次来我家体验的朋友都不想玩这个(?
最后,我推坑的两个朋友,及一个后来认识的玩家都是在我提到后才知道有送游戏XD
二,
→ hdjj: 很好奇,这些是卖到哪里去了? 我周遭朋友没人买这个. 07/05 13:05
→ WarnLeadwar: 这种新兴产品一般玩家会马上买少之又少大多也是观望 07/05 13:25
→ WarnLeadwar: 绝大多数会冲第一波购买大多是工作或相关产业需求 07/05 13:26
如上所说,其实还有商业用,就很可能不会下载游戏。
什么是商业用呢?
上周末去上VR开发的课程,讲师提到几个实际将VR应用到销售的例子,
我觉得这应该是我目前看过比较有代表性的例子之一。
厂商是法国汽车厂牌 DS。 计画为DS Virtual Vision(?
https://www.youtube.com/watch?v=iCJCGzsDijI
毕竟就算销售店展示了大部分的车款,
如果客户希望能订制颜色或客制化内装的话不一定现场就有成品可以供客户使用,
透过Htc Vive,可以在VR世界中更改所有他们提供订制的部分,
同时坐在驾驶座上模拟实际坐在里面看起来的样子。
包含了仪表板、椅垫、车体、轮胎、彩绘似乎还包含了缝线颜色...?
最后再以此打造完全符合客户需求的成品。
目前好像已经要在法国本土采取这种销售方式,
预计要扩展到上海、土耳其等更多地方的样子。
三个月前的实际体验影片,但没有内装的部分
https://www.youtube.com/watch?v=M6mbdKRtgbs
实际上,VR可以带起新兴销售模式,只是谁会率先站出引领风潮而已。
作者: kuninaka   2016-07-05 14:27:00
听起来这比较适合AR?VR还要戴头盔@@
作者: mkiWang (mkiWang)   2016-07-05 14:30:00
但AR目前更贵,而且还没有商用化
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2016-07-05 14:30:00
AR你要让物件定位在他该显示的地方没有你想像中的简单可能AR更适合,但难度会比VR难上很多
作者: mkiWang (mkiWang)   2016-07-05 14:31:00
不过AR也是很有搞头就是
作者: kuninaka   2016-07-05 14:32:00
那微软那个呢
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2016-07-05 14:32:00
最近刚好我也在研究手机AR在现实中建立影像,只能说超麻烦微软那个到现在都还没真正端出来,而且标价十万台币
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2016-07-05 14:33:00
VR简单一点透过Unity做出应用直接进入全虚拟场景简单很多台湾商用AR目前有产品而且很出色的就iStaging,这只能佩服但我觉得实现透过AR改变装潢还是比他们在地板上放一个物件难
作者: zseineo (Zany)   2016-07-05 14:37:00
微软那个开发用的版本就要卖你3000镁 可以买好多vr头盔了
作者: WOODOM (武当)   2016-07-05 14:42:00
游戏我觉得还是VR好,但除了游戏以外如商用化生活应用化等
作者: theskyofblue (天空蓝)   2016-07-05 14:43:00
期待大作
作者: WOODOM (武当)   2016-07-05 14:43:00
AR潜力明显比VR高很多,微软要压宝这块也不意外就是不过AR也真的是次世代难度,但一弄起来就真的会有世界进化的感觉
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2016-07-05 14:46:00
其实也不好说,毕竟AR是Base on 现实环境,我只能说取向不同以模拟一个太空舱或驾驶座来说,VR无疑是比较容易也不会比AR差,AR有绝对优势的大概是像是室内装潢之类
作者: WOODOM (武当)   2016-07-05 14:48:00
AR最大优势就是现实连结度,像概念影片那样,你戴个眼镜上街,就能接收到次世代内容 而且跟现实连结度100%有人比喻VR像收缩科技,是把东西放进盒子,而AR则是扩散科技,直接应用到广大的现实世界,所以才会说商化跟生活化AR的潜力超高,其实一堆科幻电影也都是类AR科技
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2016-07-05 14:50:00
当然,这是理想,还能上街抓PM呢,不过同时还会衍生很多都有待解决,除了HoloLens是否能达到他的预期外,未来这种东西
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-07-05 14:51:00
VR比较适合做模拟类用途吧 不过要运用到日常当中还是属于AR的领域
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2016-07-05 14:51:00
会不会被限制?如果每个行人每个开车的人眼前看出去的都不是真正的现实场景,那势必也有一些安全性的问题。我没有否认AR发展的可能,但我强调的是VR跟AR是各有应用,而非绝对的优劣但客观来说VR已经进入消费者市场了,AR还有一段距离
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2016-07-05 14:53:00
VR要应用到日常 就是让虚拟空间成为日常的一部份
作者: WOODOM (武当)   2016-07-05 14:53:00
AR是次世代技术,没这么快,现在也是微软这怪兽先冲AR弄出来,就是把科幻电影那一大堆东西放到现实上
作者: GRADOLoli (瓜多)   2016-07-05 15:06:00
AR想到这影片 https://youtu.be/YJg02ivYzSs?t=2m3s若论现实结合的话 AR好像真的比较适合
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2016-07-05 15:09:00
https://youtu.be/GmdXJy_IdNw AR也不只微软在做(这是实机拍摄的影片)
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-07-05 16:05:00
AR瓶颈卡很久了 只用影像处理要太精准定位又要即时的东西不是很好实作
作者: probsk (红墨水)   2016-07-05 16:06:00
如果AR技术成熟了 用同样的规格自然也能跑VR
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-07-05 16:13:00
原来AR技术较高...因为3DS部分结合AR很久了 还以为AR比较容易些? (看来搞错了...
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-07-05 16:16:00
以前的AR都需要用AR码做定位 像PSV的箱就是这样 不过要在完全无标的的景物中准确定位 技术还没太大突破
作者: kuninaka   2016-07-05 16:21:00
3DS那个我记得都是放问号卡片的3D模型,而且不能互动
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-07-05 16:39:00
恩,应该说在下没料到AR有更进一步的突破性...
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2016-07-05 17:02:00
现在确实没法突破,但AR的想像空间更大,运用的东西更多
作者: escaaska (....)   2016-07-05 19:56:00
https://www.youtube.com/watch?v=q0K3n0Gf8mAhttps://www.youtube.com/watch?v=dau506VZyz4几个 HoloLens 几个软件应用展示,这东西如果普及化了传统使用电脑的概念就要改了
作者: yusaku (yusaku)   2016-07-05 21:19:00

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