Re: [问题] 著作权的法律和道德问题

楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-06-22 00:17:35
: 推 belmontc: 妳说火引弹?那明明是双方合作时的彩蛋恶搞性质好吗,会 06/21 19:44
: → belmontc: 不会想太多 06/21 19:44
: 推 belmontc: Snkvscapcom时snk用百合嘲讽龙,所以卡普空才用弹来笑龙 06/21 19:48
: → belmontc: 虎之拳 06/21 19:48
: 推 belmontc: 这种趣事根侵权无关,你在扯什么 06/21 19:50
: 推 belmontc: 那你干脆说riot拿bz角色玩彩蛋,这你这种逻辑,难道bz 06/21 19:53
: → belmontc: 抄riot? 06/21 19:53
虽然当年的访谈中Gamest很想从老卡口中套话,
但直到最近老卡才把诞生秘话做出来:
http://game.capcom.com/cfn/sfv/column-112414.html/
伊津野英昭: ダンだけは仆が入ってから决まったんです。
CFN: じゃ、伊津野さんが生みの亲なんですかね?
伊津野英昭: 全然生みの亲じゃないですよ。
悪い人がいてこんなキャラ作って良いすか?
ってデザインを持ってきたんです。
CFN: ロ○ート・サカ○キさんですか。
(后略,因为后面越讲越开了...)
伊津野表示当年把火引弹做进去的人是他,
但他不能算弹的生父,只是有个坏企画(罗◎特.坂〇)说能不能把这东西做进去,
除了某个抄人家妹妹的台词以外,全部都是用隆与肯的素材做起来的,
而且在当时SFzero(1995)年做这进去并不特别占空间.
然后最终拿去和船水P做确认后,船水P也说OK.
直到隔年的SFzero2,火引弹才被当做一个正式的角色重新制作,
但反而比最初版本更惨,不会赢的差合,初版唯一强招断空脚也弱化,
到了SSF4以后,制作组才想说要做一个够格的"火引弹级数"角色.
两社用这样的方式去吐嘈对方,
主要原因是快打的生父西山隆志去SNK以后埋下火种.
当年Gamest从SFzero的制作组套不出啥话来,
但玩家都知道火引弹就是在吐嘈极限流空手的パロディ角色,
然后SNK也不知道为什么,从96年以后就让坂崎百合担任パロディ角色.
只是当初KOF'96的百合只有百合超回旋踢パロディ龙卷旋风脚(或春风脚),
但同作配备同名技飞燕旋风脚的罗拔不会让人感到有パロディ要素,
其他还有自家パロディ,百合超铁拳之于Terry的Burn Knuckle.
然而百合的パロディ暗杀拳之路也就越走越深入:
'97 飞燕烈孔 パロディ 升龙裂破(Ken)
'98 芯!ちょうアッパー(灭鬼斩空牙) パロディ 真升龙拳(Ryu)
'99 旋回脚 パロディ フラワーキック(Sakura)
但2000年的两社合作后,S代表的西山与老卡再度合作,
似乎这パロディ方向就变成好的方向了.
百合继续走这个路线也没啥事,
老卡SF4由Dimps制作,身为Dimps龙头的西山,
也从SVC Chaos里面帮SSF4的火引弹加招:
2001 ユリちょう燕舞 パロディ 瞬狱杀(豪鬼)
02UM ユリちょうスラッシュ(飞燕足刀) パロディ 上段足刀(Ryu)
XIII 凤翼 パロディ 百鬼袭(豪鬼)
ユリ雷神脚 パロディ 天魔空刃脚(豪鬼)
当然百合还是偶尔有着自家パロディ的招式出现.
火引弹则是SSF4以来的UC2覇王我道拳,
也参考自SNKP自家パロディ技的我道翔吼拳(SVC Chaos),
来自同作究极天地我道突き,也变成SSF4里面的通常摔技我道突き,
UC1的疾走无頼拳也比原本的必杀无頼拳更接近龙虎乱舞.
而SF4最终版的USF4.Omega Edition也是摆了一些パロディ:
弾烈拳 パロディ 暂烈拳
只是不只是パロディ极限流空手道,就连三岛家空手也入列了:
サイキョー流里技・奋迅拳 パロディ 最速风神拳
(指令同原本火引弹就有的晃龙拳,但是是623P指令下,3+P最速同时入力的招式)
看来卡拿友好真的不是传说?
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2016-06-22 00:19:00
谢谢你的补充 所以我不懂在那边拿火引弹说两社互杠哪招要黑SNK真的没有必要搞这种小流言-因为他早就够黑了另外我看过火引弹好像已经是某人妹妹的形状了 你说的95年版本是哪一款?
作者: dreamnook (亚龙)   2016-06-22 00:21:00
百合当初觉得是故意的 后来合作应该就单纯变梗了XD
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-06-22 10:24:00
95年是火引弹首次登板的SFzero,正式认真设计是96年zero2.

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