※ 引述《asdfgh10 (崩 )》之铭言:
: 课金需求方面则是GBF>CC>COC>白猫
: 剧情方面我个人评价是GBF>>>CC>=白猫 COC根本没剧情不在讨论之列
CC跟白猫剧情其实都满有趣的
不过主要问题是CC若考虑经营者的话
基本上应该没人会推台版
日版合作多,进度快,营运也比台版好太多
主要问题就是不懂日文就根本没办法看剧情
这就自己斟酌了
另外课金需求我不认为CC很高
目前的营运模式几乎是登入一周就能一抽(无活动下)
有活动石头跟抽卡卷抽卡币送得更凶
现在还会送必中SR卷,还有X抽必得SSR或SSR卷(通常为30抽)
而且CC因为有分酒厂,要集中资源相对容易
就算不集中,靠活动的SSR要突满难度也不算太高
而这些角色也都有一定的强度在
另外戒抽角也很强(有些还强到可以双人突破超难关)
: 白猫,过去人称除了抽角以外都不错的游戏
: 而白猫游戏内变强的手段除了赌运气之外基本上没有其他方法
帮补一点想法
白猫除了角色不平衡问题严重外
比较累的地方也是"农"字
基本上活动建筑、活动角色、活动武器
都要靠活动关卡打的石头来升级
而所需数量都相当可观,现在已经比以前好多了
但是还是需要花不少时间农
不过通常这种都不会只开一次,所以也可以看情况分配
想想以前的肝杖肝拳等.....