※ 引述《blaze520 (永远效忠爱理的骑士)》之铭言:
: 最近被朋友拉去玩消灭都市 因为还不错玩
: 让原本完全不想碰手游的我对手游坑稍微有了点兴趣
: 想说再找一两款不错的来玩
: 查了一下比较有名的有白猫计画 黑猫维兹 碧蓝幻想 苍之骑士 锁链战记
: 梅露可 勇者前线 部落冲突等
: 想请问版友们这几部大家的推荐程度是如何
: 个人的要求是剧情优秀 课金程度越少越好 难度最好也低一点这样
: 希望各位能给我一点意见
: 不知道发这种文适不适当 不适当我会自删 不好意思了
万年潜水非洲人来小回一下
仅就我玩过的白猫、CC锁链战记(退坑一年多 不确定近期改动)、
GBF碧蓝幻想、COC部落冲突来谈
就游戏难度而言我觉得COC>GBF>CC>白猫
课金需求方面则是GBF>CC>COC>白猫
剧情方面我个人评价是GBF>>>CC>=白猫 COC根本没剧情不在讨论之列
如果你和我一样是非洲人(抽运极差) 那么COC>GBF>CC>>>>>>>白猫
COC是纯战略游戏,运气成分极低,战斗靠的是技巧和经验,因为是北欧的游戏,
美术风格和游戏取向和你举出的其他日系游戏差别极大,然后完全没有剧情
如果追求剧情就不用考虑COC了,另外COC没有日式游戏的钱坑─转蛋
基本上只需要在游戏初期花不到1000块开工人,之后就可以非常享受这游戏了
所以COC课金需求极低。
COC的玩法就是慢慢农一个自己的村庄,然后一直派兵打爆别人村庄抢资源
加入部落(类似工会)后可以打多人对战的部落战练技术和赚资源
游戏每个时期都有不同的玩法,但缺点就是很农,考验耐性(当然可以靠课金解决)
然后要是技术没有随着游戏进行而提升,到中后期很容易陷入瓶颈
而游戏后期则是非常枯燥的刷墙,真的很消磨游戏乐趣..
GBF则是传统的日式回合制RPG,玩法并不复杂,相当好上手,
但是对应BOSS的策略和组队都需要一番心思
而精美的美术图和全语音的高质量剧情以及颇富巧思的关卡安排
都是一般手游难以企及的特点,基本上剧情取向我会推荐GBF
而GBF的缺点就是优点的反面,首先高质量的画面导致了在手机上运行困难
而传统日式RPG的“农”的特色完整呈现在GBF上,光是农出一队能打平常EX王的就要花上
不只一个月,更不用说还有极致无聊的赌场系统...(如果无课基本上都要乖乖打)
只能说碧蓝农场不是叫假的,这款游戏每天没有超过两小时都不算认真玩..
简单说是个实力随时间慢慢成长的游戏,除非超极重课金否则无法速成
就转蛋的部分,GBF的SSR率是3%,但月底会有一段时间是6%,就是个脸黑一点
就会好几个月没新SSR的游戏(→三个月前至今除了每月纳税之外没见过SSR的人)
而GBF的好处(也算坏处?)就是他提供一种区分无课玩家和微课玩家的管道:超/必得
就是你每个月花800块左右可以自选(超得)或随机抽出一只(必得)SSR角色或召唤
所以也有人称这款游戏是月费游戏,另外对于重课这款游戏有90000羊的课金天花板
对于课到有的强迫症课长,比起另外两个无底洞来说真的好太多
白猫,过去人称除了抽角以外都不错的游戏
白猫的优点在于无课也有拿不完的石头可以抽,每个月的送石量应该是日厂之冠
活动多到打不完是白猫的特色。
而关卡设计也相当多变化,另外ARPG类型游戏操作性高,
号称只要有技术就没有过不了的关卡。
剧情部分主线全语音,活动剧情除了主角和路人之外大多都是全语音
而剧情虽然大多都有一些RPG的经典桥段,但整体而言算是中规中矩
就队伍强化部分,白猫相当速成,有个好的首抽,到WHITECAT板找三个板友
认真玩五小时左右就可以应付游戏内九成以上的关卡,大多的活动也可以轻松通关
长期而言也可以靠建筑的能力增幅来慢慢强化角色能力
另外因为制作人也是单身,所以每年的三大避难日都可以看到制作人和玩家一起取暖
若是运气不错的人,纵使无课也可以玩的非常快乐
至于缺点部分,以下都出自一个长期以来抽角率低于平均值一半的人的经验
如果没有这种走在路上都会被鸟屎滴的经验,基本上可以无视
如上所说,白猫基本上是个以抽角为中心的游戏,这游戏的一切目的就是
打关卡→领石头→抽新角→打为新角量身打造的新关卡
而这游戏的抽角率据称有10%,而没有保底机制,运气黑起来就是深不见底的大坑
(目前为止我有4次66抽以上没半只角色的经验,而目前是第4次的ING)
而白猫是个完全无视平衡的角色机制,每一期的限定角色能力都是飞跃成长
而关卡难度也是随着该期限定角色的能力去设计
白猫分成两种角色池:活动池和一般池,而游戏最强的限定角色大都是在一般池
一般池的其他角色和限定角色共有18只共享据称有10%的抽角率,但能力差距相当巨大
而连续几期没抽到当期强势角色就会让白猫的游戏难度大幅上升
更不用提还有另一个暗坑:武器池(抽到角色还要抽到优秀的武器)
而白猫游戏内变强的手段除了赌运气之外基本上没有其他方法
抽不到角色→再高的建筑加成也无用<建筑的加成完全追不上角色强度的膨胀
而且没有区分无课和课金石的机制,加上石头偏贵,让白猫的课金诱因相当低
以上都是非洲人的碎碎念 如果是欧洲人基本上可以无视缺点的部分。
至于CC,因为一年多前脱坑,就不花篇幅评论以免贻笑大方了...
白猫 真的就看能不能抽到普限 抽到超爽 没抽到只能看人用 打酱油然后超不爽 真的是很两极
作者:
pan46 (pan)
2016-06-19 01:58:00你课金抽不到普限会更不爽 无课反而还好 安慰自己一下就好
作者:
Hfy0920 (Hfy)
2016-06-19 02:00:00祝你转运QQ
作者:
pan46 (pan)
2016-06-19 02:02:00反正强度厨 除非你财力有把握每期都跟上限定 不然白猫真的不建议花大钱去课
作者:
nija (nijawang)
2016-06-19 02:14:00机率这东西就跟字面上一样,好运零点几趴也给他抽到,脸黑一半机率也能杠龟给你看
作者:
su43123 (无与伦比美丽的妳)
2016-06-19 02:32:00祝你转运 QQ