Re: [闲聊] MMORPG无法阻止通膨吗?

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2016-06-14 01:47:59
: 没心的设计者 怎么搞外挂都可以继续挂的~~
外挂的问题,只要有利可图就一定会有外挂。
只要你无法禁绝RMT,就一定会有外挂。
过去甚至曾听闻有游戏公司根外挂宣战结果被
骇客入侵毁掉data base的网络流言,虽不知
真假,不过我相信当外挂牵涉到庞大利益的时
候,那些人连游戏公司都敢威胁。
从人性的黑暗面来看,外挂是无法阻止的。
唯一能做的就是,将外挂对玩家的危害减到最
轻,这得从三个面向来做:
1.外挂会加速通货膨胀发生的进程,所以要隔
断外挂对货币跟商品的影响。
2.外挂会打扰玩家玩游戏的兴致,所以要想办
法让外挂的活动不会影响到其他玩家的练功。
3.外挂的广告跟聊天洗频等行为会削减玩家游
玩时的乐趣,所以要想办法让外挂没办法机械
式洗频。
我是觉得一直以来,很多游戏公司都尝试着想
要做到这三点。当然最根本的做法就是随时更
新自己的反制外挂手段,但这就跟军备竞争一
样,你发明出越复杂的反制手法,对方就会开
发越聪明的外挂来玩你。
结果到最后倒楣的还是因为越来越复杂的认证
系统,而减低了游戏乐趣的玩家们吧。
所以说,只要是牵涉到会需要玩家自己手动解
除的限制,就不该把它加上去。叠床架屋的结
果有时候反而会害得所有玩家都苦不堪言。
(橘子的beanfun就是一个例子)
个人还是觉得特过各种回收手段来剥夺外挂的
资源,应该是最稳妥的做法了。
只要获利减少,外挂自然会减少。
作者: emptie ([ ])   2016-06-14 06:38:00
冰棒根本垃圾 … 补个干

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